Dumb Game Lab

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Dumb Game Lab 部落格

韓國日常場所、療癒放置經營遊戲,以及首爾小型遊戲工作室的紀錄。

開發幕後itch.io上架10款遊戲,2週瀏覽327、購買0:我判斷錯在哪裡一個人開發的我,在itch.io上架10款網頁遊戲,2週後拿到的數字是瀏覽327、購買0。這篇寫我哪裡判斷錯了、為什麼同一天去寫開發日誌,以及下一個判定日。類似遊戲開羅遊戲玩完了:依喜歡的味道挑下一款,共14款玩過一輪開羅遊戲(Kairosoft)的人,下一款可以從「短時間慢慢養、經營小店照顧員工、看居民的人生、擺設搭配益智」四個方向挑。我們確認了14款遊戲的Steam定價、評價與介面語言。攻略《網咖老闆》前30分鐘:幾分鐘買什麼,錢才滾得起來我們用新存檔把《網咖老闆》遊戲內15天(實際30分鐘)完整跑了一遍。第一台電腦什麼時候買、第2階段門檻13萬韓元、第3階段49萬韓元,還有只存錢不花,單日營收反而少39%,全部用數字寫出來。開發幕後一封遊戲新聞稿,換來巴哈姆特 GNN 的報導:信件原文、報導對照、八天流量我們把獨立遊戲的新聞稿,用一封信寄給巴哈姆特 GNN 的投稿信箱,11 個半小時後就刊出報導。信是怎麼寫的、記者實際拿了哪些內容、流量撐了幾天、第 7 天還剩幾個人,全部用實測數字記錄。韓國文化汗蒸幕的雞蛋和甜米露,為什麼總是一起吃韓國汗蒸幕販賣部的烤雞蛋和甜米露一次整理。甜米露是酒嗎、烤雞蛋和水煮蛋差在哪、一杯多少錢、罐裝幾大卡、為什麼不要用額頭敲蛋,每個問題都附上出處。攻略放置遊戲是什麼?關掉 App,店也照常營業的經營遊戲放置經營遊戲,是在經營店鋪或礦坑的遊戲上加了自動收益與離線收益的類型。和點擊遊戲差在哪、錢會一直累積的五個機制、離線收益實際有多少,我們用自己遊戲的數字說明。比較溫泉與澡堂題材的遊戲8款,用商店標示比較溫泉、澡堂題材的遊戲,依 Steam、Google Play、App Store 原文標示排成一張表。價格、評價、是否放置、有沒有韓文與日文都列出,也寫了我們自己遊戲的弱點。工作室日常獨立開發一個月的帳:賺15,000韓元,花345,000韓元一人開發遊戲的我們,把2026年10月的帳本原樣攤開。賺多少、花多少、AdMob單日收益、一篇新聞稿帶來的安裝,連沒爆紅的部分都用數字寫出來。比較離線也能玩的放置經營手遊,用商店標示篩出的8款放置經營手遊哪些能離線玩?依 Google Play 與 App Store 原文標示,把標籤、說明、價格、廣告列成一張表,也寫出我們自己遊戲的弱點。類似遊戲類似 Game Dev Story 的遊戲,開羅遊戲之外還有這7款玩完 Game Dev Story(遊戲發展國)還想繼續經營?從 Steam、App Store、Google Play 挑出7款,價格、評價、支援語言一張表比完,連我們遊戲的缺點也寫進去。類似遊戲類似 Internet Cafe Simulator 的遊戲,手機也能玩的7款從 Steam 和手機挑出與 Internet Cafe Simulator 1、2代相似的網咖經營遊戲,把平台、定價、離線、玩法一次列成表比較,連我們自己遊戲的弱點也寫進去。韓國文化汗蒸幕不能做的事:內褲、洗澡、手機、拍照、刺青一次看懂汗蒸幕要穿內褲嗎、要先洗澡嗎、可以帶手機或拍照嗎、刺青可以去嗎、要帶毛巾嗎。依提問順序整理汗蒸幕(찜질방)容易搞混的規則,各家規定不同的部分也另外標示。韓國文化第一次去韓國汗蒸幕就上手:從進門到離開的完整流程汗蒸幕(찜질방)是韓國的澡堂加三溫暖,還有休息區和睡眠室,很多24小時營業。整理入場流程、要不要穿內褲、能不能帶手機、羊頭毛巾怎麼綁、烤雞蛋和甜米露、2026價格和外國人小技巧。工作室日常網咖在每個國家名字都不一樣:2000年代那個年代的光景印尼 warnet、越南 quán net、台灣網咖、中國网吧、巴西 lan house、日本ネットカフェ、泰國ร้านเกม。名字不同,2000年代的網咖光景卻很相似。整理當年玩的遊戲和印象深刻的畫面。韓國文化韓國網咖「PC房」是什麼?第一次去也不會卡關的使用指南韓國網咖叫PC房(PC bang),電競等級的電腦一小時大約1,000到2,000韓元,坐在位子上就能點泡麵。整理價格、自助機怎麼開卡、餐點、24小時營業規定和外國人使用小技巧。

新遊戲與小消息,大約每月一封。

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