
截至2026年10月14日,賺到的錢是15,000韓元,花掉的是345,000韓元。10月15日單日 AdMob 預估收益為62,181韓元,但那天剛好有一則台灣媒體報導,不是平常的數字。下面只抄帳本上有的數字,這不是月底結算,而是中間統計。
這份紀錄的標準
這裡的數字全都來自我們的帳本(金錢日誌)和指標紀錄。帳本把已經結算的錢記成「收入」,把後台顯示的預估值另外記成「預估」,這篇文章也照這個區分來寫。
10月還沒結束,所以這不是「一個月的結算」,而是10月14日到17日之間確認的中間統計。下個月的文章會把這張表再填一次。
數字一張表
賺到的錢和花掉的錢是10月14日整理的統計,其餘是各項目旁邊所寫日期的數值。
| 項目 | 數字 | 備註 |
|---|---|---|
| 賺到的錢 | 15,000韓元 | 截至10月14日的統計 |
| 花掉的錢 | 345,000韓元 | 同一份統計 |
| AdMob 單日收益 | 62,181韓元 | 10月15日預估。Android 約5.3萬韓元 + iOS 約0.9萬韓元,大部分來自台灣 |
| 新聞稿 | 143封中有1則報導 | 截至10月15日。刊出報導的是巴哈姆特 GNN |
| Android 新安裝 | 從7人增加到124人 | 報導刊出那天。台灣98人,香港20人 |
| iOS 新安裝 | 89人 | 同一天 |
| Apps in Toss 上線第一天 | 使用者 0・廣告曝光 0 | 10月15日上線,《汗蒸幕養成記》 |
| YouTube 韓國頻道 | 累計觀看 29,594・影片 38支 | 10月13日統計 |
| TikTok 韓國帳號 | 累計觀看 5,283・影片 22支 | 10月13日統計 |
| YouTube 英文頻道 | 累計觀看 1,076・影片 16支 | 10月13日統計 |
| TikTok 英文帳號 | 累計觀看 127・影片 15支 | 10月13日統計 |

單日6萬韓元來自一則報導
10月15日凌晨1點23分,我們把新聞稿寄給台灣遊戲媒體巴哈姆特 GNN,同一天中午11點59分報導就刊出了。Android 新安裝從7人增加到124人,其中台灣98人、香港20人。iOS 新安裝也有89人,那天 AdMob 的預估收益是62,181韓元。
在那之前我們已經寄出143封新聞稿,刊出報導的只有這一家。之後又多寄了33家,但以10月16日的搜尋結果來看,報導仍然只有 GNN 這一則。單日6萬韓元不是廣告設定調得好的成果,而是一則報導剛好命中的結果。
沒有爆紅的部分
短影音是韓國這邊比英文那邊大得多。YouTube 韓國頻道38支影片累計觀看29,594次,英文頻道16支影片累計1,076次。TikTok 韓國帳號5,283次,英文帳號127次。英文帳號目前幾乎還沒累積到觀看。
10月15日凌晨2點11分,我們把《汗蒸幕養成記》上架到 Apps in Toss。從送審到核准、上線不到兩小時,但上線第一天使用者和廣告曝光都是0。在 Toss 應用程式裡自然被看到的情況幾乎沒有,所以我們核准了1萬韓元的5韓元促銷預算,不過要等結算資料核准之後才能登記。

這些數字的弱點
第一,賺到的15,000韓元是已結算的金額,單日62,181韓元是預估值。兩者不能相加,也不能直接比較。結算還沒累積到一整個月。
第二,單日收益是來自一則報導,所以報導熱度退去之後的數字還沒有。報導刊出幾天後的數值尚未確定,所以沒有寫。
第三,花掉的345,000韓元,細項沒有在這篇文章裡拆開。像各項訂閱費這類項目要拆開,留給下一篇紀錄。
接下來兩週要看的事
新聞稿我們訂了一個標準:再寄20封還是沒有報導,就停手。從10月16日第3批寄出的部分開始算。
《網咖養成記》在第一天結算之後,加了一張詢問通知權限的卡片。這項修改之前的版本(2.0.9),195位使用者中有33位允許通知。隔天回訪的比例會在10月24日判定。
下一篇紀錄會把這張表的同樣欄位再填一次,只寫有變動的欄位。

FAQ
獨立開發的遊戲一個月能賺多少?
沒辦法講平均,只能寫我們這一個案例。截至2026年10月14日,賺到的錢是15,000韓元,花掉的是345,000韓元。
AdMob 的收益會馬上入帳嗎?
不會。AdMob 報表上顯示的是預估值,和確定結算的錢不一樣。我們的帳本也把兩者分開記。
一封新聞稿能帶來安裝數成長嗎?
有過一次。143封之中,台灣媒體刊出報導的那天,Android 新安裝從7人增加到124人。其餘寄出的部分目前還沒有報導。
遊戲上架 Apps in Toss,使用者會馬上來嗎?
我們這次沒有。《汗蒸幕養成記》在10月15日上線第一天,使用者和廣告曝光都是0。
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