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獨立開發月報

獨立開發一個月的帳:賺15,000韓元,花345,000韓元

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

《網咖養成記》標題畫面:橘色貓咪老闆站在一堆硬幣前揮手,背後是網咖的座位

截至2026年10月14日,賺到的錢是15,000韓元,花掉的是345,000韓元。10月15日單日 AdMob 預估收益為62,181韓元,但那天剛好有一則台灣媒體報導,不是平常的數字。下面只抄帳本上有的數字,這不是月底結算,而是中間統計。

這份紀錄的標準

這裡的數字全都來自我們的帳本(金錢日誌)和指標紀錄。帳本把已經結算的錢記成「收入」,把後台顯示的預估值另外記成「預估」,這篇文章也照這個區分來寫。

10月還沒結束,所以這不是「一個月的結算」,而是10月14日到17日之間確認的中間統計。下個月的文章會把這張表再填一次。

數字一張表

賺到的錢和花掉的錢是10月14日整理的統計,其餘是各項目旁邊所寫日期的數值。

項目數字備註
賺到的錢15,000韓元截至10月14日的統計
花掉的錢345,000韓元同一份統計
AdMob 單日收益62,181韓元10月15日預估。Android 約5.3萬韓元 + iOS 約0.9萬韓元,大部分來自台灣
新聞稿143封中有1則報導截至10月15日。刊出報導的是巴哈姆特 GNN
Android 新安裝從7人增加到124人報導刊出那天。台灣98人,香港20人
iOS 新安裝89人同一天
Apps in Toss 上線第一天使用者 0・廣告曝光 010月15日上線,《汗蒸幕養成記》
YouTube 韓國頻道累計觀看 29,594・影片 38支10月13日統計
TikTok 韓國帳號累計觀看 5,283・影片 22支10月13日統計
YouTube 英文頻道累計觀看 1,076・影片 16支10月13日統計
TikTok 英文帳號累計觀看 127・影片 15支10月13日統計
《網咖養成記》營業畫面:巷弄裡有六個座位的網咖,客人坐在位子上,上方可以看到一天的進度條和持有金額
這是數字出自的遊戲,一款經營巷弄網咖的放置經營遊戲。

單日6萬韓元來自一則報導

10月15日凌晨1點23分,我們把新聞稿寄給台灣遊戲媒體巴哈姆特 GNN,同一天中午11點59分報導就刊出了。Android 新安裝從7人增加到124人,其中台灣98人、香港20人。iOS 新安裝也有89人,那天 AdMob 的預估收益是62,181韓元。

在那之前我們已經寄出143封新聞稿,刊出報導的只有這一家。之後又多寄了33家,但以10月16日的搜尋結果來看,報導仍然只有 GNN 這一則。單日6萬韓元不是廣告設定調得好的成果,而是一則報導剛好命中的結果。

沒有爆紅的部分

短影音是韓國這邊比英文那邊大得多。YouTube 韓國頻道38支影片累計觀看29,594次,英文頻道16支影片累計1,076次。TikTok 韓國帳號5,283次,英文帳號127次。英文帳號目前幾乎還沒累積到觀看。

10月15日凌晨2點11分,我們把《汗蒸幕養成記》上架到 Apps in Toss。從送審到核准、上線不到兩小時,但上線第一天使用者和廣告曝光都是0。在 Toss 應用程式裡自然被看到的情況幾乎沒有,所以我們核准了1萬韓元的5韓元促銷預算,不過要等結算資料核准之後才能登記。

《網咖養成記》商店畫面:二手電腦、飲料販賣機和飲水機以卡片形式排開,各附價格
花掉的錢大部分是在遊戲外面支出的。遊戲裡的商店長這樣。

這些數字的弱點

第一,賺到的15,000韓元是已結算的金額,單日62,181韓元是預估值。兩者不能相加,也不能直接比較。結算還沒累積到一整個月。

第二,單日收益是來自一則報導,所以報導熱度退去之後的數字還沒有。報導刊出幾天後的數值尚未確定,所以沒有寫。

第三,花掉的345,000韓元,細項沒有在這篇文章裡拆開。像各項訂閱費這類項目要拆開,留給下一篇紀錄。

接下來兩週要看的事

新聞稿我們訂了一個標準:再寄20封還是沒有報導,就停手。從10月16日第3批寄出的部分開始算。

《網咖養成記》在第一天結算之後,加了一張詢問通知權限的卡片。這項修改之前的版本(2.0.9),195位使用者中有33位允許通知。隔天回訪的比例會在10月24日判定。

下一篇紀錄會把這張表的同樣欄位再填一次,只寫有變動的欄位。

《網咖養成記》排行畫面:社區網咖的建築插圖、員工的臉,以及客人圖鑑的格子
下個月的表裡,會放進這款遊戲的回訪數字。

FAQ

獨立開發的遊戲一個月能賺多少?

沒辦法講平均,只能寫我們這一個案例。截至2026年10月14日,賺到的錢是15,000韓元,花掉的是345,000韓元。

AdMob 的收益會馬上入帳嗎?

不會。AdMob 報表上顯示的是預估值,和確定結算的錢不一樣。我們的帳本也把兩者分開記。

一封新聞稿能帶來安裝數成長嗎?

有過一次。143封之中,台灣媒體刊出報導的那天,Android 新安裝從7人增加到124人。其餘寄出的部分目前還沒有報導。

遊戲上架 Apps in Toss,使用者會馬上來嗎?

我們這次沒有。《汗蒸幕養成記》在10月15日上線第一天,使用者和廣告曝光都是0。

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新遊戲與小消息,大約每月一封。

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