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1인 개발 월간 기록

1인 개발 한 달 기록: 번 돈 1만 5천 원, 쓴 돈 34만 5천 원

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

PC방 키우기 타이틀 화면. 주황색 고양이 사장이 동전 더미 앞에서 손을 흔들고 뒤로 PC방 좌석이 보인다

2026년 10월 14일 기준으로 번 돈은 1만 5천 원이고 쓴 돈은 34만 5천 원입니다. 10월 15일 하루 애드몹 수익은 6만 2,181원으로 추정되는데, 대만 매체 기사 한 건이 난 날이라 평소 숫자가 아닙니다. 아래는 장부에 적힌 숫자만 옮긴 기록이고, 월말 결산이 아니라 중간 집계입니다.

이 기록의 기준

여기 적은 숫자는 전부 우리 장부(돈 일지)와 지표 기록에 있는 것입니다. 장부는 정산이 끝난 돈은 «수입», 콘솔에 뜬 예상치는 «추정»으로 따로 적습니다. 이 글도 그 구분을 그대로 따랐습니다.

아직 10월이 끝나지 않았습니다. 그래서 «한 달 결산»이 아니라 10월 14일부터 17일 사이에 확인한 중간 집계입니다. 다음 달 글에서 이 표를 다시 채우겠습니다.

숫자 한 표

번 돈과 쓴 돈은 10월 14일에 정리한 집계이고, 나머지는 각 항목 옆에 적은 날짜의 값입니다.

항목숫자메모
번 돈15,000원10월 14일 기준 집계
쓴 돈345,000원같은 집계
애드몹 하루 수익62,181원10월 15일 추정. 안드로이드 약 5.3만 원 + iOS 약 0.9만 원, 대부분 대만
보도자료143통 중 기사 1건10월 15일까지. 기사가 난 곳은 바하무트 GNN
안드로이드 신규 설치7명에서 124명기사가 난 날. 대만 98명, 홍콩 20명
iOS 신규 설치89명같은 날
앱인토스 출시 첫날사용자 0 · 광고 노출 010월 15일 출시, 찜질방 키우기
유튜브 한국 채널누적 조회 29,594 · 영상 38편10월 13일 집계
틱톡 한국 계정누적 조회 5,283 · 영상 22편10월 13일 집계
유튜브 영어 채널누적 조회 1,076 · 영상 16편10월 13일 집계
틱톡 영어 계정누적 조회 127 · 영상 15편10월 13일 집계
PC방 키우기 영업 화면. 좌석 여섯 개가 있는 골목 PC방에 손님이 앉아 있고 위쪽에 하루 진행 막대와 보유금이 보인다
숫자가 나온 게임입니다. 골목 PC방 하나를 키우는 방치형 타이쿤입니다.

하루 6만 원은 기사 한 건에서 나왔다

10월 15일 새벽 1시 23분에 대만 게임 매체 바하무트 GNN에 보도자료를 보냈고, 같은 날 낮 11시 59분에 기사가 올라왔습니다. 안드로이드 신규 설치는 7명에서 124명으로 늘었습니다. 대만 98명, 홍콩 20명입니다. iOS 신규도 89명이었고, 그날 애드몹 추정 수익이 6만 2,181원이었습니다.

보도자료는 그 전에 143통을 보냈고 기사가 난 곳은 이 한 곳뿐이었습니다. 그 뒤로 33곳에 더 보냈지만, 10월 16일 검색 기준으로 기사는 아직 GNN 하나입니다. 하루 6만 원은 잘 만든 광고 설정의 결과가 아니라 한 번 맞은 기사의 결과입니다.

터지지 않은 것들

숏폼은 한국 쪽이 영어 쪽보다 훨씬 큽니다. 한국 유튜브 채널은 영상 38편에 누적 조회 29,594회이고, 영어 유튜브 채널은 16편에 1,076회입니다. 틱톡은 한국 5,283회, 영어 127회입니다. 영어 계정은 아직 조회가 거의 쌓이지 않았습니다.

앱인토스에는 10월 15일 새벽 2시 11분에 찜질방 키우기를 냈습니다. 검토 요청부터 승인, 출시까지는 두 시간도 걸리지 않았지만 출시 첫날 사용자도 광고 노출도 0이었습니다. 토스 앱 안에서 자연스럽게 노출되는 일은 거의 없었고, 그래서 5원 프로모션 예산 1만 원을 승인했지만, 정산 정보 승인이 난 뒤에야 등록할 수 있습니다.

PC방 키우기 상점 화면. 중고 PC와 음료 자판기, 정수기가 가격과 함께 카드로 나열되어 있다
쓴 돈 대부분은 게임 밖에서 나갔습니다. 게임 안 상점은 이렇게 생겼습니다.

이 숫자의 약점

첫째, 번 돈 1만 5천 원은 정산이 끝난 금액이고 하루 6만 2천 원은 추정입니다. 둘을 더하거나 비교하면 안 됩니다. 정산은 아직 한 달치가 모이지 않았습니다.

둘째, 하루 수익이 기사 한 건에서 나왔기 때문에 기사 열기가 식은 뒤의 숫자는 아직 없습니다. 기사가 난 지 며칠 지난 값은 아직 확정되지 않아 적지 않았습니다.

셋째, 쓴 돈 34만 5천 원의 세부 항목은 이 글에 풀지 않았습니다. 개별 구독료 같은 항목을 나누는 일은 다음 기록의 숙제로 남겨 둡니다.

앞으로 2주에 보는 것

보도자료는 기사 없이 20통을 더 보내면 접는다는 기준을 정해 두었습니다. 10월 16일 3차 발송분부터 셉니다.

PC방 키우기는 첫 하루 정산 직후 알림 권한을 묻는 카드를 넣었습니다. 이 수정 전 버전(2.0.9)에서는 사용자 195명 중 알림을 허용한 사람이 33명이었습니다. 다음날 재방문 비율은 10월 24일에 판정합니다.

다음 기록에서는 이 표의 같은 칸을 다시 채우고 달라진 칸만 적겠습니다.

PC방 키우기 랭킹 화면. 동네 피방 건물 그림과 직원 얼굴, 손님 도감 칸이 보인다
다음 달 표에는 이 게임의 재방문 숫자가 들어갑니다.

FAQ

1인 개발 게임은 한 달에 얼마나 버나요?

평균은 말할 수 없고 우리 한 사례만 적을 수 있습니다. 2026년 10월 14일 기준으로 번 돈은 1만 5천 원, 쓴 돈은 34만 5천 원입니다.

애드몹 수익은 바로 입금되나요?

아닙니다. 애드몹 리포트에 뜨는 값은 추정이고 정산이 확정된 돈과 다릅니다. 우리 장부도 둘을 따로 적습니다.

보도자료 한 통으로 설치가 늘어나나요?

한 번 그랬습니다. 143통 중 대만 매체 기사 한 건이 난 날 안드로이드 신규 설치가 7명에서 124명으로 늘었습니다. 나머지 발송분은 아직 기사가 없습니다.

앱인토스에 게임을 내면 사용자가 바로 오나요?

우리는 오지 않았습니다. 찜질방 키우기는 10월 15일 출시 첫날 사용자도 광고 노출도 0이었습니다.

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새 게임과 작은 소식을 한 달에 한 번쯤 보냅니다.

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