
2026年10月14日時点で、稼いだお金は1万5000ウォン、使ったお金は34万5000ウォンです。10月15日1日のAdMob収益は6万2,181ウォンと推定されますが、台湾メディアの記事が1本出た日の数字で、普段の水準ではありません。以下は帳簿に書かれた数字だけを写した記録で、月末の決算ではなく中間集計です。
この記録の基準
ここに書いた数字はすべて、自社の帳簿(お金の日誌)と指標の記録にあるものです。帳簿では、精算が終わったお金を「収入」、コンソールに表示された見込み額を「推定」として分けて書いています。この記事もその区別に従いました。
10月はまだ終わっていません。そのため「1か月の決算」ではなく、10月14日から17日の間に確認した中間集計です。来月の記事で、この表をもう一度埋めます。
数字をひとつの表に
稼いだお金と使ったお金は10月14日にまとめた集計で、そのほかは各項目の横に書いた日付の値です。
| 項目 | 数字 | メモ |
|---|---|---|
| 稼いだお金 | 15,000ウォン | 10月14日時点の集計 |
| 使ったお金 | 345,000ウォン | 同じ集計 |
| AdMobの1日の収益 | 62,181ウォン | 10月15日の推定。Androidが約5.3万ウォン、iOSが約0.9万ウォン、大半が台湾 |
| プレスリリース | 143通のうち記事1件 | 10月15日まで。記事が出たのはバハムート GNN |
| Androidの新規インストール | 7人から124人 | 記事が出た日。台湾98人、香港20人 |
| iOSの新規インストール | 89人 | 同じ日 |
| Apps in Toss 公開初日 | ユーザー0・広告表示0 | 10月15日公開、チムジルバン育成 |
| YouTube 韓国語チャンネル | 累計再生29,594回・動画38本 | 10月13日集計 |
| TikTok 韓国語アカウント | 累計再生5,283回・動画22本 | 10月13日集計 |
| YouTube 英語チャンネル | 累計再生1,076回・動画16本 | 10月13日集計 |
| TikTok 英語アカウント | 累計再生127回・動画15本 | 10月13日集計 |

1日6万ウォンは、記事1本から出た
10月15日の午前1時23分に台湾のゲームメディア、バハムート GNNへプレスリリースを送り、同じ日の昼11時59分に記事が掲載されました。Androidの新規インストールは7人から124人に増えました。台湾98人、香港20人です。iOSの新規も89人で、その日のAdMob推定収益は6万2,181ウォンでした。
プレスリリースはそれ以前に143通送りましたが、記事になったのはこの1か所だけでした。その後さらに33か所へ送りましたが、10月16日の検索では記事はまだGNNの1本だけです。1日6万ウォンは、うまく作った広告設定の成果ではなく、一度当たった記事の成果です。
伸びなかったこと
ショート動画は、韓国語のほうが英語よりずっと大きい数字です。韓国語のYouTubeチャンネルは動画38本で累計再生29,594回、英語のYouTubeチャンネルは16本で1,076回です。TikTokは韓国語が5,283回、英語が127回です。英語アカウントは、まだ再生がほとんど積み上がっていません。
Apps in Tossには、10月15日の午前2時11分にチムジルバン育成を出しました。審査依頼から承認、公開まで2時間もかかりませんでしたが、公開初日はユーザーも広告表示も0でした。Tossアプリの中で自然に表示されることはほとんどなく、そのため5ウォンプロモーションの予算1万ウォンは承認されましたが、精算情報の承認が下りてからでないと登録できません。

この数字の弱点
1つ目。稼いだお金1万5000ウォンは精算が終わった金額で、1日6万2千ウォンは推定です。2つを足したり比べたりしてはいけません。精算は、まだ1か月分たまっていません。
2つ目。1日の収益が記事1本から出ているため、記事の熱が冷めたあとの数字はまだありません。記事が出てから数日たった値は確定していないので書きませんでした。
3つ目。使ったお金34万5000ウォンの内訳は、この記事では開いていません。個々のサブスク料金のような項目を分ける作業は、次の記録の宿題にしておきます。
これから2週間で見ること
プレスリリースは、記事が出ないまま20通追加で送ったら打ち切る、という基準を決めてあります。10月16日の第3次送信分から数えます。
ネットカフェ育成には、最初の1日の精算の直後に通知の許可を尋ねるカードを入れました。この修正の前のバージョン(2.0.9)では、ユーザー195人のうち通知を許可した人は33人でした。翌日に戻ってくる人の割合は10月24日に判定します。
次の記録では、この表の同じ欄をもう一度埋めて、変わった欄だけを書きます。

FAQ
個人開発のゲームは1か月でいくら稼げますか?
平均は言えず、自社のひとつの事例だけを書けます。2026年10月14日時点で、稼いだお金は1万5000ウォン、使ったお金は34万5000ウォンです。
AdMobの収益はすぐに入金されますか?
いいえ。AdMobのレポートに表示される値は推定で、精算が確定したお金とは違います。自社の帳簿も2つを分けて書いています。
プレスリリース1通でインストールは増えますか?
一度だけ、そうなりました。143通のうち台湾メディアの記事が1本出た日に、Androidの新規インストールが7人から124人に増えました。残りの送信分には、まだ記事がありません。
Apps in Tossにゲームを出すと、ユーザーはすぐ来ますか?
自社には来ませんでした。チムジルバン育成は、10月15日の公開初日、ユーザーも広告表示も0でした。
ほかの記事
比較温泉・銭湯が題材のゲーム8本、ストア表記で比べました温泉や銭湯が題材のゲームを、Steam、Google Play、App Storeの表記で1つの表にまとめました。価格、評価、放置系かどうか、韓国語・日本語対応を比べ、自社ゲームの弱点も書いています。
比較オフラインで遊べる放置系タイクーン、ストア表記で選んだ8本オフラインで遊べる放置系タイクーンを、Google Playとアプリストアの表記で選別しました。タグ、説明文、価格、広告を1つの表で比べ、自社ゲームの弱点も書いています。
似ているゲームカイロソフトの次は何を遊ぶ?好きだった要素で選ぶおすすめ14本カイロソフトを遊び尽くした人向けに、次のゲームを「短く育てる楽しさ・お店と店員を育てる楽しさ・住人の人生を眺める楽しさ・配置パズル」の4つに分けて選びました。Steamの定価と評価、対応言語を確認した14本を載せています。
似ているゲームゲーム発展国(Game Dev Story)に似たゲーム、カイロソフト以外で遊べる7本ゲーム発展国(Game Dev Story)を遊び終えた人が次に選ぶ経営ゲームを、Steam、App Store、Google Playから7本選びました。価格、評価、対応言語を1つの表で比べ、自社ゲームの弱点も書いています。