
放置經營遊戲,是在店鋪或礦坑這類經營遊戲上,加了「我不動手時錢也會累積」機制的類型。重點有五個:自動收益、越買越貴的價格、經理這類自動化、App 關掉期間累積的離線收益,以及重置後換永久加成的轉生。不過離線收益的大小每款遊戲都不一樣。Dumb Game Lab 的《網咖老闆》一開始只會累積30分鐘的量,集滿研究後可以延長到3小時。
一句話說明
放置(idle)遊戲是靠自動化推進的遊戲,經營(Tycoon)則是指經營店鋪或工廠的題材。兩者合在一起的放置經營遊戲,就是一邊經營咖啡廳、礦坑、銀行、網咖這類事業,一邊看數字自己往上跑的遊戲。
維基百科的 Incremental game 條目,把這類遊戲定義為資源一點一點累積,靠重複操作或自動化慢慢變大的遊戲。條目也寫到,需要自己一直點的稱為點擊遊戲(clicker),以自動化為主、少動手也能推進的則稱為放置遊戲(idle game)。
順帶一提,台灣也常看到「掛機遊戲」這個詞。有些文章把掛機當成要開著遊戲讓它自己跑,放置則是不用管它,但這不是統一的定義,搜尋時兩個詞都值得試。
點擊遊戲、放置遊戲、經營遊戲有什麼不同
點擊遊戲是一直點螢幕讓數字上升的遊戲。放置遊戲是把原本要自己點的事交給人或機器,然後等待的遊戲。經營遊戲則決定要養的是什麼,店鋪、礦坑、銀行這類賺錢的地方就是題材。
所以一款遊戲也可能同時是三種。前幾分鐘自己點著賺錢,請了員工之後就變成在旁邊看。搜尋時「放置遊戲」和「放置經營遊戲」會分開出現,原因就在這裡:前者說的是進行方式,後者連題材也一起指定了。
這個類型從哪裡開始
維基百科把2002年的 Progress Quest 列為放置 RPG 的第一個例子。這個類型真正普及,是2013年法國開發者 Julien Thiennot(Orteil)做出 Cookie Clicker 之後的事。
在手機上把這類遊戲推廣開來的,有2014年的 AdVenture Capitalist(Hyper Hippo)和2016年的 Idle Miner Tycoon(Kolibri Games 舊名 Fluffy Fairy Games)。依2026年10月21日 Google Play(美國商店)的標示,Idle Miner Tycoon 安裝數1億以上,AdVenture Capitalist 與 Egg, Inc. 各為1,000萬以上。
讓錢一直累積的五個機制
隨便打開一款放置經營遊戲,裡面幾乎都有同樣的機制。只要知道這些名字,第一次看到的遊戲也能看懂它的結構。
| 機制 | 作用 | 實際例子 |
|---|---|---|
| 自動收益 | 店鋪或礦坑自己賺錢 | Idle Miner Tycoon 是經營礦坑,AdVenture Capitalist 是一間一間買下事業來養 |
| 越買越貴 | 同樣的東西買得越多,下一個越貴 | Cookie Clicker 每買一棟建築,價格就比上一棟貴15% |
| 自動化 | 原本自己做的事改由經理或員工代勞 | AdVenture Capitalist 雇用經理之後,投資會自動運轉 |
| 離線收益 | App 關掉期間錢也會累積 | Idle Miner Tycoon 的說明寫「Even offline!」,AdVenture Capitalist 的說明寫「while you eat, drink, or sleep」 |
| 轉生(Prestige) | 放棄進度從頭開始,換取永久加成 | AdVenture Capitalist 在重置時會給天使投資人加成 |
價格越來越貴,為什麼還會一直玩
放置遊戲幾乎沒有失敗的畫面。錢一直在漲,下一個要買的東西就在眼前。價格雖然越來越貴,收入也跟著變大,所以每隔幾分鐘就會開出一個新目標。數字卡住的時候,剛好解鎖研究或新設施,又會繼續往上走。
它也不是打開一次就要抓很久的遊戲。離開一陣子,回來領累積的錢,用這些錢升一級,再關掉,是這樣的節奏。所以很適合短時間多次打開的玩法。

App 關掉期間實際會累積多少
商店說明只寫了「離線時也會累積金錢」,沒有說會累積多少。我們自己的遊戲數值就寫在程式碼裡,所以可以直接寫出來。
《網咖老闆》關掉 App 期間累積的時間,一開始最多30分鐘。換算成遊戲內日期是15天,但效率只算10%,所以實際拿到的錢大約是遊戲內一天半的營收。遊戲裡一天是2分鐘,所以30分鐘等於15天。
在研究裡學會夜間時段(2階段起)、24小時營業(4階段起)、無人結帳機(6階段起),累積時間會依序延長為1小時、2小時、3小時。效率仍然是10%。這是刻意壓低的,數值設計成打開店、自己動手玩會賺得更多。
再次打開 App,會先跳出夜間賺的錢視窗。結算時看廣告可以把當天賺的錢拿雙倍,不看也能繼續玩。
用我們的三款遊戲來看
Dumb Game Lab 的經營遊戲,都是由貓老闆接手一間店再養大,架構相同,只有題材不同。《網咖老闆》從6個座位開始,從巷弄一路做到全國,共6個階段。打開應徵表請人,由這些人把店顧起來。下面的畫面是工讀生名單。
《汗蒸幕養成》是設計客人從鞋櫃走到睡眠室的動線,共7個階段、30種設施。《芝芝的麵包店》則是把同樣的骨架搬到麵包店,有咖啡座桌子和製作新麵包的按鈕。

放置經營遊戲怎麼挑
第一次玩的話,只要確認下面三件事。光看商店說明常常看不出來,自己打開玩,再開飛航模式確認一次最準。
- 沒有網路能不能開:離線收益和離線遊玩是兩回事。AdVenture Capitalist 的說明寫了需要連線。
- 廣告和付費放在哪裡:是像結算雙倍獎勵那樣想看才看,還是會卡住進度,第一天就確認。
- 有沒有終點:有轉生的話可以一直玩下去,沒有的話,階段結束就結束了。哪一種比較好,看個人喜好。
我們遊戲的弱點
《網咖老闆》是新作,Google Play 的安裝數還少,也還沒累積到評分。離線收益是刻意壓小的:一開始30分鐘、效率10%,如果期待「睡一覺起來錢堆滿」的感覺,可能會失望。
從巷弄到全國只有6個階段,所以有終點。它和一玩好幾個月的大型放置遊戲不同,是短時間就能玩完的手機經營遊戲。

FAQ
放置遊戲是什麼?
不用一直點,靠自動化就能推進,App 關掉期間資源也會累積的遊戲。維基百科把需要自己點的稱為點擊遊戲,以自動化為主的稱為放置遊戲。
經營遊戲和放置遊戲是一樣的嗎?
不一樣。放置是進行方式,經營是養店鋪或工廠的題材。兩者重疊的就是放置經營遊戲,Idle Miner Tycoon 是代表。
放置遊戲關掉 App 錢也會累積嗎?
大多會,但上限和效率每款遊戲不同。《網咖老闆》一開始最多只累積30分鐘,效率10%。靠研究可以把上限延長到1小時、2小時、3小時。
轉生(Prestige)是什麼?
把進度歸零,換取永久加成的機制。AdVenture Capitalist 的天使投資人、Cookie Clicker 的飛升(Ascend)都屬於這一類。
更多文章
比較溫泉與澡堂題材的遊戲8款,用商店標示比較溫泉、澡堂題材的遊戲,依 Steam、Google Play、App Store 原文標示排成一張表。價格、評價、是否放置、有沒有韓文與日文都列出,也寫了我們自己遊戲的弱點。
比較離線也能玩的放置經營手遊,用商店標示篩出的8款放置經營手遊哪些能離線玩?依 Google Play 與 App Store 原文標示,把標籤、說明、價格、廣告列成一張表,也寫出我們自己遊戲的弱點。
類似遊戲開羅遊戲玩完了:依喜歡的味道挑下一款,共14款玩過一輪開羅遊戲(Kairosoft)的人,下一款可以從「短時間慢慢養、經營小店照顧員工、看居民的人生、擺設搭配益智」四個方向挑。我們確認了14款遊戲的Steam定價、評價與介面語言。
類似遊戲類似 Game Dev Story 的遊戲,開羅遊戲之外還有這7款玩完 Game Dev Story(遊戲發展國)還想繼續經營?從 Steam、App Store、Google Play 挑出7款,價格、評價、支援語言一張表比完,連我們遊戲的缺點也寫進去。