
2026 年 10 月 15 日凌晨,我們用繁體中文寄了一封信到巴哈姆特 GNN 的投稿信箱(台灣時間 0 點 23 分,韓國時間 1 點 23 分),同一天台灣時間 11 點 59 分報導就刊出了。報導當天台灣與香港的新使用者是 393 人,隔天 211 人,一週後的 10 月 22 日回到 7 人。那天第一次開啟 App 的台灣使用者有 157 人,到第 7 天還留著的是 3 人(約 2%)。
寄出去的信很短
搜尋新聞稿寫法,多半會看到建議你備齊公司介紹、負責人談話、高解析圖片、禁發日期(embargo)的長篇文件。這次的信一樣都沒放。只有一行問候、一段介紹、五個條列和連結,附件是 0 個。
收件人只有一個,就是巴哈姆特 GNN 編輯部公開的投稿信箱。我們在台灣時間 10 月 15 日凌晨 0 點 23 分,用繁體中文寄出。下表就是信件各欄位的順序。
| 欄位 | 寫了什麼 | 有沒有出現在報導裡 |
|---|---|---|
| 主旨 | 「網咖養成大亨:免費放置型網咖經營遊戲(iOS、Android、網頁,支援 8 種語言)」。免費、平台、語言數放在同一行 | 報導標題是記者另外下的 |
| 問候 | 一行 | 沒有 |
| 介紹段落 | iOS 與 Android 免費上架、免安裝就能在網頁體驗、介面有繁體中文 | 報導第一段幾乎是同樣的句子 |
| 條列五點 | 從 6 個座位開始 / 泡麵料理台與販賣機離座位越近越好賣,擋住走道客人就過不去 / 關掉 App 工讀生照樣顧店 / 8 種語言 / 免費,結算時看廣告當天收入加倍 | 報導沒用條列,換成了商店說明文 |
| 結尾 | 沒有禁發日期,截圖與影片需要的話馬上提供 | 沒有 |
| 連結 | 商店與網頁試玩的網址 | 報導上方多了 Web、iOS、Android 的標示 |
記者拿走的是信裡的介紹段落和商店頁面
我們把報導和原文一行一行對過。第一段和信裡的介紹段落幾乎是同一個句子。下面「【以下內容為廠商提供資料原文】」(以下是廠商提供的資料原文)那一欄,放的不是信,而是我們 Google Play 的繁體中文商店說明文,開頭是「叔叔留下的那間快倒閉的巷弄網咖,從今天起由貓老闆接手…」,就是放在商店上的那段話。
報導裡的照片也不是我們另外寄的。因為沒附檔案,是記者自己從 App Store 的繁體中文截圖裡,挑了夜間營業結算畫面和座位擺放畫面。說到底,扮演新聞稿本文的是繁體中文的商店頁面,信只是負責敲門而已。

在那之前寄出的 119 封,報導是 0 篇
寄給 GNN 之前,10 月 9 日到 14 日寄出的信共有 119 封。其中 116 封是邀請 YouTuber,3 封寄給媒體(Pocket Gamer、gamebiz、Gamek),沒有刊出任何一篇報導。
GNN 之後,媒體的第一封信到 10 月 22 日已寄給 98 家,用 8 種語言的文案。有刊出報導的只有兩家,GNN(10 月 15 日)和韓國的《遊戲朝鮮》(10 月 18 日)。10 月 16 日寄給泰國、巴西、土耳其、德國、法國、西班牙、中東共 22 家的第三批,10 月 20 日查看時報導 0 篇、回信 0 封、從報導連結進來的流量也是 0。10 月 22 日我們另外寄了 4Gamers(台灣)、VJGamer(香港),還有給巴哈姆特的新信(汗蒸幕遊戲),結果還沒出來。
流量一天就少了一半
下面是 GA4 裡網咖養成大亨 App 與網頁合計的新使用者數。報導前一週(10 月 8 日到 14 日),台灣每天只有 0 到 5 人進來。
之前月報寫的「Android 新增從 7 人變成 124 人」,只算了 Android App。這裡的表是 App 加網頁的合計,所以數字比較大。
| 日期 | 台灣 | 香港 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 10 月 14 日 | 5 | 0 | 5 |
| 10 月 15 日(刊出當天) | 327 | 66 | 393 |
| 10 月 16 日 | 165 | 46 | 211 |
| 10 月 17 日 | 75 | 13 | 88 |
| 10 月 18 日 | 62 | 12 | 74 |
| 10 月 19 日 | 34 | 5 | 39 |
| 10 月 20 日 | 17 | 6 | 23 |
| 10 月 21 日 | 17 | 2 | 19 |
| 10 月 22 日 | 4 | 3 | 7 |
| 八天合計 | 701 | 153 | 854 |

留下來的人,和留下來的錢
10 月 15 日第一次開啟 App(Android 與 iOS)的台灣使用者有 157 人。隔天又開啟的有 52 人(33%),第 2 天 15 人,第 3 天 9 人,第 7 天 3 人(約 2%)。
錢集中在報導刊出的那天。10 月 15 日一天的 AdMob 預估收益是 6 萬 2,181 韓元,大部分來自台灣,這是結算前的數字。10 月 20 日再看 AdMob 報表,台灣的廣告收益合計約 126 美元。這款遊戲的廣告只有一種,是結算時看了當天收入加倍的獎勵式廣告。
這份紀錄的弱點
- 樣本只有一篇報導。同一封信寄給別的媒體會不會刊出,我們不知道。實際上 98 家裡只有兩家刊出。
- GNN 為什麼刊出,我們不知道。編輯標準沒有公開,也可能只是那天編輯部剛好合適。
- 第 7 天只剩 2%。很難說從報導進來的人待得久。
- 有效的只有台灣(和香港)。因為繁體中文的商店頁面是我們先整理好的。第三批寄出的 22 家完全沒有反應。
下一封信會原樣帶過去的做法
與其把信寫長,不如先把那個國家語言的商店頁面改好,因為記者實際複製走的就是商店說明文和截圖。
主旨放進是不是免費、哪個平台、幾種語言。不附檔案,只留一句「需要的話馬上提供」。沒有禁發日期也寫一行。寄給 4Gamers 和 VJGamer 的信是同一個格式,有結果我們會補在這篇文章裡。
FAQ
獨立遊戲的新聞稿一定要寫很長嗎?
我們這一次是短信變成了報導。只寄了一段介紹、五個條列和連結,記者用了介紹段落和商店說明文。
遊戲新聞稿要附截圖嗎?
這次的信附件是 0 個,只寫了「需要的話馬上提供」。報導的照片是記者自己從 App Store 的繁體中文截圖裡挑的。
寄出新聞稿後,報導多久會出來?
GNN 這次是台灣時間凌晨 0 點 23 分寄出的信,同一天 11 點 59 分就刊出報導,大約 11 個半小時。不過到 10 月 22 日為止收到信的 98 家媒體裡,刊出報導的只有兩家。
一篇報導能帶來多少流量?
我們的情況是,台灣與香港新使用者在報導當天 393 人,隔天 211 人,一週後降到 7 人,回到接近報導前的水準。八天合計 854 人。
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