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게임 보도자료 한 통으로 대만 기사가 났다: 메일 원문, 기사 대조, 유입 8일

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

바하무트 GNN 기사 화면. 제목 «放置型經營遊戲《網咖養成大亨》於雙平台推出 化身貓老闆接手快倒閉的網咖努力擴大規模», GNN 記者 Edward 報導 2026-10-15 11:59:06, Web·iOS·Android 표시 아래 첫 문단과 게임 스크린샷 두 장이 보인다

2026년 10월 15일 새벽 1시 23분, 바하무트 GNN 제보 주소 한 곳에 번체 중국어 메일 한 통을 보냈고 같은 날 대만 시각 11시 59분에 기사가 났어요. 기사 난 날 대만과 홍콩 신규 사용자는 393명이었고, 다음 날 211명, 일주일 뒤인 10월 22일에는 7명으로 돌아왔어요. 그날 처음 앱을 연 대만 사용자 157명 가운데 7일째까지 남은 사람은 3명(약 2%)이에요.

보낸 메일은 짧았어요

보도자료 쓰는 법을 검색하면 대부분 회사 소개, 대표 인용문, 고화질 이미지, 엠바고 날짜를 갖춘 긴 문서를 권해요. 이번에 보낸 메일에는 그중 어느 것도 없었어요. 인사 한 줄, 소개 한 문단, 불릿 다섯 줄, 링크가 전부였고 첨부 파일은 0개였어요.

받는 곳은 바하무트 GNN 편집부의 공개 제보 주소 한 곳이었어요. 한국 시각 10월 15일 새벽 1시 23분에 번체 중국어로 보냈어요. 아래 표가 메일의 칸 순서 그대로예요.

칸쓴 내용기사에 실렸나
제목«網咖養成大亨:免費放置型網咖經營遊戲(iOS、Android、網頁,支援 8 種語言)» 무료, 플랫폼, 언어 수를 한 줄에기사 제목은 기자가 새로 붙였어요
인사한 줄아니요
소개 문단iOS와 Android 무료 출시, 설치 없이 웹에서 체험, 번체 중국어 UI기사 첫 문단이 거의 같은 문장이에요
불릿 5개좌석 6개로 시작 / 라면 조리대와 자판기는 좌석에 가까울수록 잘 팔리고 통로를 막으면 손님이 못 지나감 / 앱을 꺼도 알바가 가게를 봄 / 8개 언어 / 무료, 정산 때 광고를 보면 그날 수입 두 배기사는 불릿 대신 스토어 설명문을 붙였어요
맺음엠바고 없음, 스크린샷과 영상은 요청하면 바로 보냄아니요
링크스토어와 웹 체험 주소기사 위에 Web, iOS, Android 표시가 붙었어요

기자가 가져다 쓴 것: 메일 문단과 스토어 페이지

기사를 원문과 한 줄씩 대조했어요. 첫 문단은 메일 소개 문단과 거의 같은 문장이에요. 그 아래 «以下內容為廠商提供資料原文(아래는 업체가 제공한 자료 원문)» 칸에는 메일이 아니라 우리 Google Play 번체 중국어 상점 설명문이 들어갔어요. «叔叔留下的那間快倒閉的巷弄網咖,從今天起由貓老闆接手…»로 시작하는, 스토어에 올려 둔 그 문장이에요.

기사 사진도 따로 보낸 게 아니에요. 첨부가 없었으니 기자가 App Store 번체 스크린샷에서 야간 영업 정산 화면과 좌석 배치 화면을 골라 실었어요. 결국 보도자료 본문 노릇을 한 건 번체 스토어 페이지였어요. 메일은 문을 두드린 역할만 했고요.

PC방 키우기 번체 중국어 스토어 스크린샷 세 장. 왼쪽은 夜間營業 ₩11萬 4895 정산 창과 «晚上關掉遊戲,工讀生照樣賺!», 가운데는 巷弄網咖 좌석 배치와 «拖曳擺放!», 오른쪽은 全國網咖 좌석이 가득한 화면과 «160個座位!»
번체 스토어 스크린샷. 기사에는 이 가운데 야간 영업 정산 화면과 좌석 배치 화면이 실렸어요.

그 전에 보낸 119통은 기사 0건이었어요

GNN 메일 전에 10월 9일부터 14일까지 보낸 메일이 119통이에요. 유튜버 제안 116통, 매체 3곳(Pocket Gamer, gamebiz, Gamek)이었고 기사는 하나도 나지 않았어요.

GNN 뒤로 매체 첫 메일은 10월 22일까지 98곳에 8개 언어 문구로 나갔어요. 기사가 난 곳은 GNN(10월 15일)과 게임조선(10월 18일) 두 곳이에요. 10월 16일 태국, 브라질, 튀르키예, 독일, 프랑스, 스페인, 중동 22곳에 보낸 3차분은 10월 20일에 보니 기사 0, 답장 0, 보도 링크 유입 0이었어요. 10월 22일에 4Gamers(대만), VJGamer(홍콩)와 바하무트 새 메일(찜질방 게임)이 나갔고 결과는 아직이에요.

유입은 하루 만에 반으로 줄었어요

아래는 GA4에서 PC방 키우기 앱과 웹을 합친 신규 사용자 수예요. 기사 전 일주일(10월 8일~14일)은 대만에서 하루 0~5명이 들어왔어요.

지난 월간 기록에 적은 «안드로이드 신규 7명에서 124명»은 안드로이드 앱만 센 숫자예요. 여기 표는 앱과 웹을 다 합친 값이라 더 커요.

날짜대만홍콩합계
10월 14일505
10월 15일 (기사)32766393
10월 16일16546211
10월 17일751388
10월 18일621274
10월 19일34539
10월 20일17623
10월 21일17219
10월 22일437
8일 합계701153854
대만·홍콩 하루 신규 사용자 막대그래프(PC방 키우기, 앱·웹 합산). 10/12부터 10/22까지 막대가 있고 10/15가 393으로 가장 높으며 211, 88, 74, 39, 23, 19, 7로 줄어든다. 주황은 대만, 파랑은 홍콩
기사 난 날 393명, 다음 날 211명, 일주일 뒤 7명. 오른쪽 아래 «GA4 실측 · 기사 게재일 10/15».

남은 사람과 남은 돈

10월 15일에 앱(안드로이드와 iOS)을 처음 연 대만 사용자는 157명이에요. 다음 날 다시 연 사람이 52명(33%), 2일째 15명, 3일째 9명, 7일째 3명(약 2%)이었어요.

돈은 기사 난 날에 몰렸어요. 10월 15일 하루 AdMob 예상 수익이 6만 2,181원이었고 대부분 대만에서 나왔어요. 정산 전 숫자예요. 10월 20일에 AdMob 리포트를 다시 봤을 때 대만 광고 수익 합계는 약 126달러였어요. 이 게임 광고는 정산 때 보면 그날 수입이 두 배가 되는 보상형 하나예요.

이 기록의 약점

  • 표본이 기사 1건이에요. 같은 메일을 다른 매체에 보내도 실릴지는 몰라요. 실제로 98곳 가운데 기사는 둘이에요.
  • GNN이 왜 실었는지는 몰라요. 편집 기준이 공개돼 있지 않고, 그날 편집부 사정이 맞았을 수도 있어요.
  • 7일째 남은 사람이 2%예요. 기사로 들어온 사람들이 오래 머물렀다고 말하기 어려워요.
  • 먹힌 곳이 대만(그리고 홍콩)뿐이에요. 번체 스토어 페이지를 미리 다듬어 둔 곳이 거기였어요. 3차로 보낸 22곳에서는 아무 반응이 없었어요.

다음 메일에 그대로 가져가는 것

메일을 길게 쓰기보다 그 나라 말로 된 스토어 페이지를 먼저 고쳐요. 기자가 실제로 복사해 간 건 스토어 설명문과 스크린샷이었으니까요.

제목에는 무료인지, 어느 플랫폼인지, 몇 개 언어인지를 넣어요. 첨부는 빼고 «요청하면 바로 보낸다»로 남겨요. 엠바고가 없다는 말도 한 줄 넣어요. 4Gamers와 VJGamer에 보낸 메일이 같은 틀이라 결과가 나오면 이 글에 덧붙일게요.

FAQ

인디 게임 보도자료는 길게 써야 하나요?

우리 한 건에서는 짧은 메일이 기사가 됐어요. 소개 한 문단, 불릿 다섯 줄, 링크만 보냈고 기자는 소개 문단과 스토어 설명문을 가져다 썼어요.

게임 보도자료에 스크린샷을 첨부해야 하나요?

이번 메일은 첨부 0개였고 «요청하면 바로 보낸다»고만 적었어요. 기사 사진은 기자가 App Store 번체 스크린샷에서 직접 골랐어요.

보도자료를 보내면 기사가 언제 나나요?

GNN은 한국 시각 새벽 1시 23분에 보낸 메일이 같은 날 12시 59분(대만 11시 59분)에 기사로 나왔어요. 11시간 반쯤 걸렸어요. 다만 10월 22일까지 메일을 받은 98곳 가운데 기사가 난 곳은 둘이에요.

기사 한 건으로 유입이 얼마나 가나요?

우리 경우 대만과 홍콩 신규가 기사 난 날 393명, 다음 날 211명이었고 일주일 뒤 7명으로 기사 전 수준 근처까지 내려왔어요. 8일 합계는 854명이에요.

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새 게임과 작은 소식을 한 달에 한 번쯤 보냅니다.

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