
2026年10月15日の午前1時23分(日本時間)、バハムート GNN の投稿窓口1か所に繁体字中国語のメールを1通送ると、同じ日の台湾時間11時59分に記事が出ました。記事の出た日の台湾と香港の新規ユーザーは393人、翌日は211人、1週間後の10月22日は7人に戻りました。その日に初めてアプリを開いた台湾のユーザー157人のうち、7日目まで残ったのは3人(約2%)です。
送ったメールは短いものでした
プレスリリースの書き方を調べると、会社概要、代表のコメント、高解像度の画像、エンバーゴ(解禁)日までそろった長い文書をすすめるページが多く見つかります。今回のメールには、そのどれも入れませんでした。あいさつ1行、紹介の段落1つ、箇条書き5行、リンクだけで、添付ファイルは0個です。
送り先はバハムート GNN 編集部の公開の投稿窓口、1か所だけです。10月15日の午前1時23分(日本時間)に、繁体字中国語で送りました。下の表がメールの欄の順番そのままです。
| 欄 | 書いた内容 | 記事に載ったか |
|---|---|---|
| 件名 | 「網咖養成大亨:免費放置型網咖經營遊戲(iOS、Android、網頁,支援 8 種語言)」。無料、プラットフォーム、言語数を1行に | 記事のタイトルは記者が新しく付けました |
| あいさつ | 1行 | いいえ |
| 紹介の段落 | iOS と Android で無料リリース、インストール不要でウェブから体験、繁体字中国語の UI | 記事の最初の段落がほぼ同じ文です |
| 箇条書き5つ | 席6つから始まる / ラーメン調理台と自販機は席に近いほど売れ、通路をふさぐとお客さんが通れない / アプリを閉じてもバイトが店を見る / 8言語 / 無料で、精算のときに広告を見るとその日の収入が2倍 | 記事は箇条書きの代わりにストアの説明文を載せました |
| 結び | エンバーゴなし、スクリーンショットと動画は求められたらすぐ送る | いいえ |
| リンク | ストアとウェブ体験のアドレス | 記事の上に Web・iOS・Android の表示が付きました |
記者が使ったのは、メールの段落とストアのページ
記事を原文と1行ずつ照らし合わせました。最初の段落は、メールの紹介の段落とほぼ同じ文です。その下の「【以下內容為廠商提供資料原文】」(以下は業者が提供した資料の原文)の欄に入っていたのは、メールではなく Google Play の繁体字中国語のストア説明文でした。「叔叔留下的那間快倒閉的巷弄網咖,從今天起由貓老闆接手…」(おじさんが残した、つぶれかけの路地裏のネカフェを、今日から猫の店長が引き継ぎます)で始まる、ストアに置いてあるあの文です。
記事の写真も、別に送ったものではありません。添付がなかったので、記者が App Store の繁体字スクリーンショットから、夜間営業の精算画面と席の配置画面を選んで載せました。結局、プレスリリースの本文の役を果たしたのは繁体字のストアページです。メールは、ドアをノックした役目だけでした。

その前に送った119通は、記事0件でした
GNN へのメールの前に、10月9日から14日までに送ったメールが119通あります。YouTuber への提案116通と、メディア3社(Pocket Gamer、gamebiz、Gamek)で、記事は1つも出ませんでした。
GNN のあと、メディアへの最初のメールは10月22日までに98社へ、8言語の文面で送りました。記事が出たのは GNN(10月15日)とゲームチョソン(10月18日)の2社です。10月16日にタイ、ブラジル、トルコ、ドイツ、フランス、スペイン、中東の22社へ送った3回目は、10月20日に見ると記事0、返信0、報道リンクからの流入も0でした。10月22日には 4Gamers(台湾)、VJGamer(香港)、バハムートへの新しいメール(チムジルバンのゲーム)を送りましたが、結果はまだです。
流入は1日で半分になりました
下は GA4 で、ネカフェ経営のアプリとウェブを合わせた新規ユーザー数です。記事の前の1週間(10月8日から14日)は、台湾から1日0〜5人でした。
前の月次記録に書いた「Android の新規が7人から124人」は、Android アプリだけを数えた数字です。ここの表はアプリとウェブを合わせた値なので、もっと大きくなります。
| 日付 | 台湾 | 香港 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 10月14日 | 5 | 0 | 5 |
| 10月15日(記事の日) | 327 | 66 | 393 |
| 10月16日 | 165 | 46 | 211 |
| 10月17日 | 75 | 13 | 88 |
| 10月18日 | 62 | 12 | 74 |
| 10月19日 | 34 | 5 | 39 |
| 10月20日 | 17 | 6 | 23 |
| 10月21日 | 17 | 2 | 19 |
| 10月22日 | 4 | 3 | 7 |
| 8日間の合計 | 701 | 153 | 854 |

残った人と、残ったお金
10月15日にアプリ(Android と iOS)を初めて開いた台湾のユーザーは157人です。翌日にもう一度開いた人が52人(33%)、2日目が15人、3日目が9人、7日目が3人(約2%)でした。
お金は記事の出た日に集中しました。10月15日の1日の AdMob 推定収益は6万2,181ウォンで、ほとんどが台湾から出ました。精算前の数字です。10月20日に AdMob のレポートをもう一度見たとき、台湾の広告収益の合計は約126ドルでした。このゲームの広告は、精算のときに見るとその日の収入が2倍になるリワード型が1つだけです。
この記録の弱いところ
- サンプルが記事1件です。同じメールをほかのメディアに送って載るかどうかは分かりません。実際、98社のうち記事になったのは2社です。
- GNN がなぜ載せたのかは分かりません。編集の基準は公開されていませんし、その日の編集部の都合が合っただけかもしれません。
- 7日目に残った人が2%です。記事から来た人が長く遊んでくれたとは言いにくいです。
- 効いたのは台湾(と香港)だけです。繁体字のストアページを先に整えてあったのがそこでした。3回目に送った22社では、何の反応もありませんでした。
次のメールにそのまま持っていくこと
メールを長く書くより、その国の言葉のストアページを先に直します。記者が実際にコピーしていったのは、ストアの説明文とスクリーンショットだったからです。
件名には、無料かどうか、どのプラットフォームか、何言語かを入れます。添付は外して、「求められたらすぐ送ります」と書いておきます。エンバーゴがないことも1行入れます。4Gamers と VJGamer に送ったメールは同じ型なので、結果が出たらこの記事に書き足します。
FAQ
インディーゲームのプレスリリースは長く書くべき?
うちの1件では、短いメールが記事になりました。送ったのは紹介の段落1つ、箇条書き5行、リンクだけで、記者は紹介の段落とストアの説明文を使いました。
ゲームのプレスリリースにスクリーンショットは添付するべき?
今回のメールは添付0個で、「求められたらすぐ送ります」とだけ書きました。記事の写真は、記者が App Store の繁体字スクリーンショットから自分で選んでいます。
プレスリリースを送ると、記事はいつ出る?
GNN は、日本時間の午前1時23分に送ったメールが、同じ日の12時59分(台湾時間11時59分)に記事になりました。11時間半ほどです。ただし10月22日までにメールを送った98社のうち、記事になったのは2社です。
記事1件で、流入はどのくらい来る?
うちの場合、台湾と香港の新規は記事の出た日が393人、翌日が211人で、1週間後は7人と、記事の前に近い水準まで下がりました。8日間の合計は854人です。
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