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ゲームのプレスリリース1通で台湾の記事に:送ったメール、記事との照合、流入8日間

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

バハムート GNN の記事画面。タイトルは「放置型經營遊戲《網咖養成大亨》於雙平台推出 化身貓老闆接手快倒閉的網咖努力擴大規模」、GNN 記者 Edward 報導 2026-10-15 11:59:06。Web・iOS・Android の表示の下に、最初の段落とゲームのスクリーンショット2枚が見える

2026年10月15日の午前1時23分(日本時間)、バハムート GNN の投稿窓口1か所に繁体字中国語のメールを1通送ると、同じ日の台湾時間11時59分に記事が出ました。記事の出た日の台湾と香港の新規ユーザーは393人、翌日は211人、1週間後の10月22日は7人に戻りました。その日に初めてアプリを開いた台湾のユーザー157人のうち、7日目まで残ったのは3人(約2%)です。

送ったメールは短いものでした

プレスリリースの書き方を調べると、会社概要、代表のコメント、高解像度の画像、エンバーゴ(解禁)日までそろった長い文書をすすめるページが多く見つかります。今回のメールには、そのどれも入れませんでした。あいさつ1行、紹介の段落1つ、箇条書き5行、リンクだけで、添付ファイルは0個です。

送り先はバハムート GNN 編集部の公開の投稿窓口、1か所だけです。10月15日の午前1時23分(日本時間)に、繁体字中国語で送りました。下の表がメールの欄の順番そのままです。

欄書いた内容記事に載ったか
件名「網咖養成大亨:免費放置型網咖經營遊戲(iOS、Android、網頁,支援 8 種語言)」。無料、プラットフォーム、言語数を1行に記事のタイトルは記者が新しく付けました
あいさつ1行いいえ
紹介の段落iOS と Android で無料リリース、インストール不要でウェブから体験、繁体字中国語の UI記事の最初の段落がほぼ同じ文です
箇条書き5つ席6つから始まる / ラーメン調理台と自販機は席に近いほど売れ、通路をふさぐとお客さんが通れない / アプリを閉じてもバイトが店を見る / 8言語 / 無料で、精算のときに広告を見るとその日の収入が2倍記事は箇条書きの代わりにストアの説明文を載せました
結びエンバーゴなし、スクリーンショットと動画は求められたらすぐ送るいいえ
リンクストアとウェブ体験のアドレス記事の上に Web・iOS・Android の表示が付きました

記者が使ったのは、メールの段落とストアのページ

記事を原文と1行ずつ照らし合わせました。最初の段落は、メールの紹介の段落とほぼ同じ文です。その下の「【以下內容為廠商提供資料原文】」(以下は業者が提供した資料の原文)の欄に入っていたのは、メールではなく Google Play の繁体字中国語のストア説明文でした。「叔叔留下的那間快倒閉的巷弄網咖,從今天起由貓老闆接手…」(おじさんが残した、つぶれかけの路地裏のネカフェを、今日から猫の店長が引き継ぎます)で始まる、ストアに置いてあるあの文です。

記事の写真も、別に送ったものではありません。添付がなかったので、記者が App Store の繁体字スクリーンショットから、夜間営業の精算画面と席の配置画面を選んで載せました。結局、プレスリリースの本文の役を果たしたのは繁体字のストアページです。メールは、ドアをノックした役目だけでした。

ネカフェ経営の繁体字中国語ストアのスクリーンショット3枚。左は夜間営業の精算ウィンドウ(11万4895ウォン)と「晚上關掉遊戲,工讀生照樣賺!」、中央は路地裏のネカフェの席の配置と「拖曳擺放!」、右は全国のネカフェで席がぎっしり埋まった画面と「160個座位!」
繁体字ストアのスクリーンショット。記事には、このうち夜間営業の精算画面と席の配置画面が載りました。

その前に送った119通は、記事0件でした

GNN へのメールの前に、10月9日から14日までに送ったメールが119通あります。YouTuber への提案116通と、メディア3社(Pocket Gamer、gamebiz、Gamek)で、記事は1つも出ませんでした。

GNN のあと、メディアへの最初のメールは10月22日までに98社へ、8言語の文面で送りました。記事が出たのは GNN(10月15日)とゲームチョソン(10月18日)の2社です。10月16日にタイ、ブラジル、トルコ、ドイツ、フランス、スペイン、中東の22社へ送った3回目は、10月20日に見ると記事0、返信0、報道リンクからの流入も0でした。10月22日には 4Gamers(台湾)、VJGamer(香港)、バハムートへの新しいメール(チムジルバンのゲーム)を送りましたが、結果はまだです。

流入は1日で半分になりました

下は GA4 で、ネカフェ経営のアプリとウェブを合わせた新規ユーザー数です。記事の前の1週間(10月8日から14日)は、台湾から1日0〜5人でした。

前の月次記録に書いた「Android の新規が7人から124人」は、Android アプリだけを数えた数字です。ここの表はアプリとウェブを合わせた値なので、もっと大きくなります。

日付台湾香港合計
10月14日505
10月15日(記事の日)32766393
10月16日16546211
10月17日751388
10月18日621274
10月19日34539
10月20日17623
10月21日17219
10月22日437
8日間の合計701153854
台湾と香港の1日の新規ユーザーの棒グラフ(ネカフェ経営、アプリとウェブの合計)。10/12から10/22まで棒があり、10/15が393で最も高く、211、88、74、39、23、19、7と下がっていく。オレンジは台湾、青は香港
記事の出た日は393人、翌日は211人、1週間後は7人。

残った人と、残ったお金

10月15日にアプリ(Android と iOS)を初めて開いた台湾のユーザーは157人です。翌日にもう一度開いた人が52人(33%)、2日目が15人、3日目が9人、7日目が3人(約2%)でした。

お金は記事の出た日に集中しました。10月15日の1日の AdMob 推定収益は6万2,181ウォンで、ほとんどが台湾から出ました。精算前の数字です。10月20日に AdMob のレポートをもう一度見たとき、台湾の広告収益の合計は約126ドルでした。このゲームの広告は、精算のときに見るとその日の収入が2倍になるリワード型が1つだけです。

この記録の弱いところ

  • サンプルが記事1件です。同じメールをほかのメディアに送って載るかどうかは分かりません。実際、98社のうち記事になったのは2社です。
  • GNN がなぜ載せたのかは分かりません。編集の基準は公開されていませんし、その日の編集部の都合が合っただけかもしれません。
  • 7日目に残った人が2%です。記事から来た人が長く遊んでくれたとは言いにくいです。
  • 効いたのは台湾(と香港)だけです。繁体字のストアページを先に整えてあったのがそこでした。3回目に送った22社では、何の反応もありませんでした。

次のメールにそのまま持っていくこと

メールを長く書くより、その国の言葉のストアページを先に直します。記者が実際にコピーしていったのは、ストアの説明文とスクリーンショットだったからです。

件名には、無料かどうか、どのプラットフォームか、何言語かを入れます。添付は外して、「求められたらすぐ送ります」と書いておきます。エンバーゴがないことも1行入れます。4Gamers と VJGamer に送ったメールは同じ型なので、結果が出たらこの記事に書き足します。

FAQ

インディーゲームのプレスリリースは長く書くべき?

うちの1件では、短いメールが記事になりました。送ったのは紹介の段落1つ、箇条書き5行、リンクだけで、記者は紹介の段落とストアの説明文を使いました。

ゲームのプレスリリースにスクリーンショットは添付するべき?

今回のメールは添付0個で、「求められたらすぐ送ります」とだけ書きました。記事の写真は、記者が App Store の繁体字スクリーンショットから自分で選んでいます。

プレスリリースを送ると、記事はいつ出る?

GNN は、日本時間の午前1時23分に送ったメールが、同じ日の12時59分(台湾時間11時59分)に記事になりました。11時間半ほどです。ただし10月22日までにメールを送った98社のうち、記事になったのは2社です。

記事1件で、流入はどのくらい来る?

うちの場合、台湾と香港の新規は記事の出た日が393人、翌日が211人で、1週間後は7人と、記事の前に近い水準まで下がりました。8日間の合計は854人です。

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