
《網咖老闆》開局只有5,000韓元和6台二手電腦。我們用新存檔把遊戲內15天(實際30分鐘)完整跑了一遍,流程大致是這樣:第一台電腦約在第3分鐘用34,033韓元買下;累計營收在第8到10分鐘跨過13萬韓元,開啟第2階段「社區網咖」;第27到29分鐘跨過49萬韓元,進入第3階段「鬧區網咖」。新手最大的損失是只存錢不花。同樣條件下,單日營收少了39%,連第3階段都沒到。工讀生在前30分鐘不一定要請。
開局手上有什麼
第一次打開時,店裡有6台二手電腦、櫃台、飲水機、飲料販賣機和泡麵台各一個。手上只有5,000韓元,做事的人只有老闆芝芝。工讀生欄位只開了一格,其餘四格上鎖。
第一個目標是「買一件設備」,獎勵2,000韓元。開店後馬上會有兩位客人走進來。遊戲內一天是現實的2分鐘,而打開商店或人力畫面時時鐘會停住,所以遊戲內的時間幾乎等於現實時間。遊戲內15天大約就是現實30分鐘。
店面一開始是8×8格,第1階段最多能放8台電腦。

30分鐘時間表
下面是用新存檔跑15天的紀錄。分鐘以遊戲時鐘計算,寫成範圍的格子是跑了好幾次的結果。購買順序是由機器人決定的,真人來玩可能會快一兩分鐘。截圖是英文版,金額會縮寫成「₩34k」這種格式,表格寫的是實際金額。
| 時間點 | 發生的事 | 數字 |
|---|---|---|
| 0分 | 開店。目標「買一件設備」 | 現金5,000韓元,電腦6台 |
| 約0.3分 | 第一位客人坐下,第一筆入帳 | 第一筆入帳157韓元 |
| 1分左右 | 第一個髒掉的座位。可以打開工讀生應徵單 | 工讀生聘用費10,800韓元,日薪1,800韓元 |
| 2分 | 第1天結算卡 | 因為沒位子直接離開的客人9位 |
| 3分左右 | 第一次購買。錢夠買電腦時會跳出「再放一台電腦」的提示 | 二手電腦34,033韓元 |
| 5到7分 | 第二台電腦和置物櫃 | 電腦37,845韓元,置物櫃30,000韓元 |
| 8到10分 | 第一次強化電腦。累計營收超過13萬韓元,進入第2階段「社區網咖」 | 電腦Lv2 32,400韓元,門檻130,000韓元 |
| 27到29分 | 累計營收超過49萬韓元,進入第3階段「鬧區網咖」。跳出分店視窗 | 門檻490,000韓元 |
| 30分 | 第15天打烊 | 累計約51萬韓元,電腦8台,工讀生1人,日營收約4萬韓元 |
第一筆錢先買電腦
第一筆錢存夠了就打開商店,先放二手電腦。電腦每買一台,價格大約貴11%(×1.112),商店預設一次買一個(×1)。第一台34,033韓元,第二台就是37,845韓元,所以越早買越便宜。
在擺放畫面把新設備靠在原有設備旁邊,會出現「靠得近」的標示(×1.08)。選好位置按「放在這裡」就確定了。
同樣的錢拿去買飲水機或飲料販賣機會怎樣,我們也另外跑過。不買電腦、先買這兩樣的那一局,座位卡在7台,第9到10天的單日平均營收是2.1萬韓元,預設那局同一段是4萬韓元上下,大約低48%。

錢存著不花,反而更慢
最常見的失誤,就是想等買更好的東西而一直把錢握在手上。我們15天幾乎不花錢地存,單日平均營收是26,500韓元,比預設那局的32,800韓元還低。只看第9到12天,是24,300韓元對40,200韓元,差了39%。
座位沒增加,等不到位子就離開的客人從71位增加到104位,多了46%。第15天帳戶裡閒著424,026韓元,累計營收卻只有39.6萬韓元,碰不到第3階段的49萬門檻。
這間店要把賺到的錢再投進座位才會長大。前30分鐘「該買的錢存夠就馬上買」比較接近正解。
工讀生在前30分鐘不一定要請
工讀生欄位一開始就開著,讓人很想趕快請,但新手俊瑞的聘用費是10,800韓元,日薪1,800韓元。日薪每天都要付,有一局現金甚至掉到-1,595韓元。
完全不請工讀生跑了11天,單日平均營收是33,300韓元,和預設那局的32,800韓元差不多。老闆一個人也把打掃和泡麵處理完了。意思是在這個階段,省下聘用費和日薪並沒有吃虧。
不過這是一局一局跑出來的數字,單日營收會有±15%左右的起伏。請把它讀成「前30分鐘先買電腦和置物櫃」,而不是「不需要工讀生」。

髒座位和壞電腦堆起來的時候
客人離開後座位會變髒,電腦偶爾也會故障。兩種都要清掉或修好,新客人才坐得下去。我們跑15天算了一下,同時平均有1.1個,多的時候有2個,有沒有工讀生都沒差。
畫面上只要看到掃把或故障圖示,就先處理那個座位。座位被卡住,隊伍就會變長,客人頭上也會冒出對話框抱怨。15天裡「沒位子直接離開的客人」平均每天約6位。

結算卡只要看一個地方
一天結束會跳出結算卡,座位費、餐點、聘用、日薪這些項目像收據一樣列出來,「今天賺的錢」是扣掉支出之後的純益。強化設備或請人的那天,純益只有380韓元,英文版的紀錄裡甚至有負數的日子,這都不是故障。
下半部是「明天用的,只能挑一個」,選項有深夜營業(客人+10%)、泡麵加量(客單價+8%)、發傳單(客人+10%),也可以跳過。這份紀錄選的是+10%那邊。

30分鐘後的店面長這樣
跑滿15天,店就變成第3階段鬧區網咖,房間擴大到15×15格。這份紀錄電腦只放到8台,所以地板看起來空空的,真人玩的話還有很多可以填滿的空間。
日營收約4萬韓元,累計約51萬韓元。我們也另外跑了「存錢只買推薦設備」的那局,累計營收是51.3萬和51.0萬韓元,幾乎一樣。不管把錢花在強化電腦還是買設備,30分鐘內差別不大。

前30分鐘檢查清單
把上面的紀錄濃縮成順序,大概是這樣。
- 前3分鐘內錢夠買電腦,就馬上放二手電腦。
- 髒座位和故障圖示,看到就點。
- 不要握著錢不花。能買就買,把賺到的錢再投進座位。
- 工讀生排在電腦和置物櫃之後也沒關係。
- 結算卡的純益偏低,只要那天有強化就是正常的。
- 目標只看兩個:累計13萬韓元(第2階段)和49萬韓元(第3階段)。
這些數字怎麼量的,以及弱點
我們用無畫面模式從新存檔開始跑,時間是把遊戲迴圈往前推,湊滿15天。購買順序是機器人決定的,不是真人,同樣的條件跑了好幾次,所以寫成範圍。單日營收每次會有±15%的起伏,因此上面的比較只能讀成「哪邊明顯比較好」。不請工讀生只取得11天的資料,先買販賣機只取得10天。
《網咖老闆》本身也有弱點。第一台電腦要等到第3分鐘左右,那段時間是存錢,手會閒下來。第3階段30分鐘內能到,但接下來第4階段要累計180萬韓元、第5階段要1,000萬韓元,門檻一下跳很高。它是新作,商店評分也還沒累積起來。
FAQ
《網咖老闆》的第一個目標是什麼?
買一件設備。獎勵2,000韓元,到商店買二手電腦並擺放就會完成。開局的5,000韓元不夠,所以要等客人付的錢湊到電腦價格,大約3分鐘。
一開始要先請工讀生嗎?
前30分鐘不一定要。沒請工讀生的那局,單日平均營收和預設那局差不多。聘用費10,800韓元和日薪1,800韓元,先拿去買電腦和置物櫃比較划算。這是一局一局跑出來的數字,單日營收會有±15%的起伏。
第2階段和第3階段什麼時候開?
累計營收達130,000韓元開第2階段社區網咖,達490,000韓元開第3階段鬧區網咖。我們實跑的紀錄中,第2階段在第8到10分鐘,第3階段在第27到29分鐘。再往後的門檻依序是180萬、1,000萬、1億5千萬韓元。
把錢存起來再一次花,不是比較好嗎?
前30分鐘不是。15天幾乎不花錢地存,第9到12天的單日營收是24,300韓元,比預設那局的40,200韓元低39%,等不到位子就離開的客人也從71位增加到104位。
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