Dumb Game Lab

部落格 · 開發幕後

開發日誌 一波三折

新開的 165 張工單裡,有 122 張是同一種檢查

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

PC方打工模擬的研究所畫面。上方有椅子保養法、點心食譜、傳單卡片,往下接著鎖住的研究卡片,最下面的分頁列有店面、商店、人力、研究、排行榜按鈕

11 月 4 日一天新開了 165 張工單,其中 122 張是同一個畫面檢查工具開的:文字與按鈕重疊 101 張、安全區域 10 張、顏色 8 張、畫面重疊 3 張。我只關掉 32 張,所以剩下的工單從 278 張變成 412 張。原因是這個檢查工具每找到一個問題就開一張工單,而我一開始還想用一張工單把這件事往後擺。

11 月 4 日,新工單 165 張、解決 32 張、剩下 412 張

這是那天日記最上面的數字列:合併 269、新工單 165、解決 32、剩下的工單 412。前一天剩下的是 278 張,一天之內多了 134 張。

那天不是沒做事。我修了奇奇亂鬥的手感、上了三個遊戲,也把自動檢查工具的範圍加大。可是清單只增不減,點開新工單一看,發現很多張長得很像。

PC方打工模擬的研究所畫面。九張研究卡片和下方分頁列擠在同一個畫面裡
卡片、文字和按鈕越擠的畫面,檢查會抓到的地方也越多。

122 張全是同一個畫面檢查工具開的

我把 165 張新工單照種類數了一遍,有 122 張是同一個畫面檢查工具的結果。這個工具會把遊戲用手機尺寸開起來,量文字有沒有蓋住按鈕、有沒有超出螢幕邊緣的安全區域、顏色有沒有對不上。

加起來是 101 加 10 加 8 加 3,剛好 122 張。新工單有 74% 出自同一個工具。前一天「舊版錯誤 16 個」也是同樣的樣子。機器一次找出很多東西的那天,清單就會被機器塞滿。

  • 文字與按鈕重疊 101 張
  • 安全區域 10 張
  • 顏色 8 張
  • 畫面重疊 3 張
PC方打工模擬的商店畫面。二手電腦、飲料販賣機、飲水機、泡麵料理台各是一張卡片,每張卡片下面都有價格按鈕
每張卡片都有文字和價格按鈕的畫面。這種格子越多,要量重疊的地方也越多。

為什麼同一種會開這麼多

檢查工具原本的設計,是每找到一個問題就開一張工單。一個畫面有十處文字和按鈕重疊,就是十張工單。遊戲有十款、每款有好幾個畫面,一天上百張很快就到了。

我當初覺得一個一個開才不會漏。可是從關工單的這一側看,那十張全都是「把這個畫面的按鈕大小改好」這種一行就說完的事。

我判斷錯的地方:工單太多,我又開了一張工單

那天我看到這個狀況,開了一張工單,標題是「自動檢查工單暴增,合併處理」。日記裡我也寫了「這次先開工單」。工單太多這個問題,被我用一張工單往後擺了。

那張工單有一欄要寫「為什麼現在不做」,我填的是「這回合是寫日記,不在範圍內」。數字那天就已經擺在眼前,我卻把修正丟給隔天。想讓清單變短的事,最後讓清單多了一行。

PC方打工模擬的人力畫面。老闆角色卡片下方有兩張還沒拆的履歷,以及距離新履歷出現的剩餘時間按鈕排成一列
就像沒拆開的履歷,只是開著不處理的工單,也佔清單的一行。

隔天改了三件事

11 月 5 日我改了檢查工具開工單的方式(#5783)。原本每個發現開一張,改成每款遊戲只開一張。

  • 每款遊戲只開一張工單。
  • 指紋相同的問題,在那張工單裡只寫成一行。
  • 問題消失就刪掉那一行,行數歸零就關掉工單。
PC方打工模擬的店面畫面。昏暗的網咖裡有電腦座位和販賣機,下方的提示視窗有跳過和知道了兩個按鈕
一個提示視窗就有文字加兩個按鈕。檢查的對象就是這樣的畫面,全部都要量。

之後的數字,我還不知道

那天之後,11 月 5 日新開的工單是 55 張。不過那天也混著人開的工單,所以合併規則到底讓數量少了多少,我沒有另外分開算。我只確認了一件事:合併規則要放在哪裡得先定好,之後才量得出效果。

FAQ

自動產生的工單一天累積上百張,該怎麼辦?

先照種類數一遍,看同一個工具開的比例。如果某一種超過 70%,與其加快關閉的速度,不如訂一條把同種類合併成一張的規則,清單會少得更多。

檢查結果每個發現都開一張工單,不行嗎?

這樣不會漏,但同一個畫面的同一個問題會變成好幾張。以遊戲或畫面為單位開一張,同樣的問題寫成裡面的一行,關的時候也一次就完成。

工單太多,可以用一張工單把這件事記下來嗎?

當天能改的話,當天改比較好。我就是用一張工單往後擺,結果清單只多了一行,規則到隔天才改。

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