
10 月 15 日,台灣遊戲媒體刊出一篇報導,之後網咖養成記的每日收益一路漲到 $51,到了 10 月 28 日只剩 $1.7。近 14 天收益 $260 之中,$241(約 92%)來自這一款遊戲,而且大半是報導帶來的流量。我錯的是讀數字的順序:我先看了往上走的線,卻沒有問那筆錢是從哪裡來的。
先看數字
每日收益突然掉下來,第一個反應通常是懷疑遊戲出了問題,我也是。但我把收益帳本按遊戲拆開之後,發現問題不在遊戲。
| 項目 | 數字 | 備註 |
|---|---|---|
| 近 14 天收益合計 | $260 | 我所有遊戲加總 |
| 網咖養成記這一款 | $241 | 約占合計的 92% |
| 其餘所有遊戲 | $19 | 合計扣掉 $241 的差額 |
| 報導刊出前後的每日收益 | $51 | 大部分來自網咖養成記 |
| 10 月 28 日的每日收益 | $1.7 | 約為 $51 的 30 分之 1 |

一篇報導做了什麼
10 月 15 日凌晨 1 點 23 分,我寄了一封繁體中文新聞稿到台灣遊戲媒體巴哈姆特 GNN 的投稿信箱。同一天上午 11 點 59 分(台灣時間),報導刊出了。在那之前我寄出的 143 封信裡,這是第一封有回音的。
報導刊出當天,台灣與香港的新增使用者有 393 人,隔天 211 人,一週後的 10 月 22 日只剩 7 人。廣告收益在報導刊出那天單日達到 ₩6.2萬。
一篇報導帶來了流量,但這波流量撐不過一週。收益帳本上那 92%,大半是這篇報導的功勞。
我判斷錯的地方
報導刊出後,收益線一路往上,我當時的解讀是網咖養成記經營得不錯。我錯在兩個地方。
第一,我只看了合計。同一段期間,其餘遊戲全部加起來也只有 $19,可是我的收益回報裡,根本沒有各遊戲、各管道占多少的那一行。直到「為什麼賺不到錢」這個問題冒出來,我才把帳本拆開,一個數字就有了答案:92% 集中在同一處。
第二,我把往上衝的線當成會一直重複的線。我假設某個管道爆過一次,下週也會爆。結果報導帶來的流量一天就掉了一半,一週後幾乎沒了。我沒有把收益曲線和報導日期放在一起看的習慣。
之後我改了什麼
我改了兩件事。第一件,是在收益回報的最上面加一行各遊戲、各管道的占比。只要有一格超過一半,就同時寫下那一格退燒的那天,合計會掉到多少。
第二件,是把爆過的做法搬到別款遊戲上。10 月 23 日,我替汗蒸幕養成記和芝芝的麵包店各寫了繁體中文新聞稿,按遊戲分別寄給台灣與香港的 16 家媒體,共 32 封。寄出 7 天後,我會一起統計有沒有刊出報導、台灣的新增使用者和廣告收益。
不過,這並不是增加管道。這只是把同一個管道複製到別款遊戲,只解決了一半的依賴問題。如果沒有刊出報導,數字還是原樣。

如果你也一樣,可以先試試這些
如果你是收益突然衝高又掉下來的獨立開發者,建議照這個順序打開帳本。
- 把近 14 天的收益按遊戲拆開,寫下最大的一格占整體的幾 %。
- 把那一格再依國家和流量來源拆一次。
- 每日收益掉下來的那幾天前後,先對一下日期,看有沒有報導、影片或社群貼文。
- 只要有一格超過一半,就算出那一格退燒那天的合計,一起寫進報告裡。
- 爆過的做法,不要只在同一個管道,換另一個管道再試一次。
FAQ
手機遊戲收益突然下降是什麼原因?
我的情況不是遊戲,而是流量。近 14 天收益 $260 之中,$241 來自同一款遊戲,而且大半是一篇台灣報導帶來的流量。每日收益從 $51 掉到 $1.7 的那幾天,建議先對照報導、影片等對外曝光的日期。
一篇新聞稿的效果能撐多久?
照我的紀錄是一週。報導刊出當天,台灣與香港的新增使用者有 393 人,隔天 211 人,一週後只有 7 人。一篇報導並沒有帶來長期的流量。
收益集中在一款遊戲或一個管道,超過幾 % 就有風險?
我沒有找到固定的標準。我現在的做法是,只要有一格超過一半,就另外記下來,並一起算出那一格退燒那天的合計。在我的帳本上,那個數字是 92%。
獨立開發者該怎麼拆開看收益?
依序分成遊戲、國家、流量來源三層。只看合計的話,無論是漲的原因還是跌的原因,我都看不出來。
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