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個人開発の失敗ログ

1日の売上が約30分の1に:14日間の売上の92%が記事1本だった

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

ネットカフェ育成のプレイ画面。パソコンの席が並んだネットカフェの中で、お客さんと店員が動いている

10月15日に台湾のゲームメディアに記事が1本出たあと、ネットカフェ育成の1日の売上は$51まで上がり、10月28日には$1.7でした。直近14日の売上$260のうち$241、つまり約92%がこのゲーム1本から出ていて、その大半は記事が生んだ流入でした。間違えたのは数字を読む順番です。上がっていく線を先に見て、そのお金がどこから来ているかは確かめませんでした。

まず数字から

1日の売上が急に落ちると、最初にゲームを疑いたくなります。私もそうでした。ところが売上の記録をゲームごとに分けてみると、ゲームの問題ではありませんでした。

項目数字メモ
直近14日の売上合計$260自分のゲーム全部
ネットカフェ育成 1本$241合計の約92%
そのほかのゲーム全部$19合計から$241を引いた額
記事が出たころの1日の売上$51ほとんどがネットカフェ育成
10月28日の1日の売上$1.7$51の約30分の1
直近14日の売上$260のうち$241が1本のゲームから出ていることを示す棒グラフ。1日の売上は$51から$1.7に下がった
14日間の売上は$260。棒1本がほぼ全部でした。

記事1本がしたこと

10月15日の午前1時23分、台湾のゲームメディア、バハムートGNNの情報提供アドレスに、繁体字中国語のプレスリリースをメールで送りました。同じ日の11時59分に記事が公開されました。それまでに送った143通のうち、最初に当たった1通です。

記事が出た日の台湾・香港の新規ユーザーは393人、翌日は211人、1週間後の10月22日は7人でした。広告収益は、記事が出た日に1日で6.2万ウォンを記録しました。

記事1本は流入を作りましたが、その流入は1週間もちませんでした。売上の92%の大半は、この記事のおかげでした。

私の判断が間違っていたところ

記事が出たあと売上の線が上がっていく間、私はネットカフェ育成が順調だと読んでいました。間違いは2か所です。

1つ目は、合計しか見ていなかったことです。同じ期間、残りのゲームを全部足しても$19でしたが、売上の報告にはゲームごと・チャネルごとの割合の行がありませんでした。「どうして稼げないんだろう」と思った日になってようやく記録を分けて、数字1つで答えが出ました。92%が1か所だったのです。

2つ目は、上がった線を繰り返す線だと読んだことです。一度当たったチャネルは来週も当たると決めつけていました。記事からの流入は1日で半分近くに減り、1週間後にはほとんどありませんでした。売上の曲線を記事の日付の横に置いて読む習慣がありませんでした。

そのあとに変えたこと

変えたのは2つです。1つは、売上報告の一番上に、ゲームごと・チャネルごとの割合を1行入れること。1つの枠が半分を超えたら、その枠が冷めた日に合計がどこまで下がるかも一緒に書きます。

もう1つは、当たったやり方をほかのゲームに移すことです。10月23日に、チムジルバン育成とチーチーのベーカリーの繁体字の報道向け文面を作り、台湾・香港のメディア16社にゲームごとに送りました。合計32通です。送って7日後に記事が出たかどうかと、台湾の新規ユーザー数・広告収益を一緒に数えます。

ただし、これはチャネルを増やしたわけではありません。同じチャネルを別のゲームにコピーしただけなので、依存の問題は半分しか解けません。記事が出なければ数字もそのままです。

プレイ画面。パソコン席のお客さんの頭上に売上の数字が浮かび、上に目標が3行並んでいる
売上が1本のゲームに偏っていたので、このゲームの記事1本が合計全体を揺らしました。

同じ立場の人が最初にやること

売上が急に上がって落ちた個人開発者なら、この順番で記録を開いてみてください。

  • 直近14日の売上をゲームごとに分けて、一番大きい枠が全体の何%かを書く。
  • その枠を、国と流入経路でもう一度分ける。
  • 日売上が折れた日の近くに、記事・動画・コミュニティの投稿がなかったか、日付から照らし合わせる。
  • 1つの枠が半分を超えたら、その枠が冷めた日の合計を計算して報告に一緒に入れる。
  • 当たったやり方は、同じ経路ではなく別の経路でもう一度試す。

FAQ

モバイルゲームの売上が急に落ちるのはなぜですか?

私の場合は、ゲームではなく流入が原因でした。直近14日の売上$260のうち$241が1本のゲームから、その大半は台湾の記事1本が生んだ流入でした。1日の売上が$51から$1.7に下がった日は、まず記事や動画など外部で露出した日付と照らし合わせてみてください。

プレスリリース1本の効果はどのくらい続きますか?

私の記録では1週間でした。記事が出た日の台湾・香港の新規ユーザーは393人、翌日は211人、1週間後は7人でした。記事1本で、ずっと続く流入ができたわけではありません。

売上が1本のゲームや1つのチャネルに偏ると、何%から危ないですか?

決まった基準は見つかりませんでした。私は今、1つの枠が半分を超えたら別に書き出し、その枠が冷めた日の合計も一緒に計算しています。私の記録では92%でした。

個人開発者は売上をどう分けて見ればいいですか?

ゲームごと、国ごと、流入経路ごとの順に、3段階で分けます。合計1つだけでは、上がった理由も下がった理由も分かりませんでした。

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