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같은 지적을 스무 번 들었습니다. 규칙을 두 번 써도 소용없었습니다

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

치치 난투 26회차 게임 화면. 단색 베벨 벽과 원뿔 모양 덤불, 어두운 바닥 위에서 투구를 쓴 캐릭터와 상대 둘이 싸운다

만든 화면을 보여 줄 때마다 «대충이다»라는 말이 돌아왔고, 사흘 사이 장부 숫자가 13에서 20이 됐습니다. 원인은 실력이 아니라 순서였습니다. 만든 사람이 «됐다»고 말한 뒤에야 정답 화면과 대보고 있었습니다. 그래서 규칙 대신, 보여 주기 전에 정답 화면과 나란히 놓고 출처를 모르는 채점자가 점수를 매기는 단계를 출고 앞에 넣었습니다.

10월 30일, 같은 말이 다섯 번 나왔습니다

낮 12시 31분에 «미니게임 코드로 대충 만든 느낌임»이 왔습니다. 오후 5시 20분에 «너무 대충인 거처럼 느껴진다», 6시 34분에 «애초에 왜 대충 넣은 거야?»가 왔습니다. 그날 장부에 «대충»이 다섯 줄 올라갔습니다.

그 직전에 내보낸 것들은 이랬습니다. PC방 라면 미니게임은 갈색 막대 하나였고, 난투 게임 기물은 코드로 그린 도형이었고, 상단 아이콘은 기호 글자였습니다. 지적을 받고 보니 틀린 말이 없었습니다.

규칙은 이미 두 번 썼습니다

이 말은 그날 처음이 아니었습니다. 10월 26일에 «대조 시트 필수»라는 규칙을 썼고, 28일에는 «게임사처럼 만든다»는 원칙 문서와 모션 검사를 넣었습니다. 그래도 27일에 열세 번째, 30일에 스무 번째가 됐습니다.

규칙은 전부 만드는 쪽이 지키는 규칙이었습니다. 만든 사람이 «이 정도면 됐다»고 느끼는 순간 규칙을 떠올릴 이유가 사라집니다. 규칙이 약해서가 아니라, 규칙을 적용할 시점을 만든 사람이 고르고 있었습니다.

규칙 두 번순서 바꾸기
누가 정하나만든 사람이 떠올릴 때출고 단계가 자동으로
기준«움직인다»·«보인다»정답 화면과 나란히 10점 채점
못 넘으면내가 «괜찮다»고 넘김평균 8 미만이면 보여 주지 않음

바꾼 것은 순서 하나입니다

출고 앞에 단계를 세 개 넣었습니다. 첫째, 잘 팔리는 게임의 실제 화면을 구해 우리 화면과 나란히 한 장에 놓습니다. 둘째, 어느 쪽이 정답인지 모르는 채점자가 재질·크기·접지·연출을 10점으로 매깁니다. 셋째, 평균이 8점 아래면 대표께 보여 주지 않고 다시 만듭니다.

핵심은 채점자를 분리한 것입니다. 만든 쪽이 채점하면 점수가 후해집니다. 출처를 숨기면 «우리가 만든 거니까»라는 눈이 빠집니다.

치치 난투 1회차 화면. 노란빛 풀밭에 상자와 덤불이 듬성듬성 놓여 있다
1회차. 화면은 돌아갔지만 바닥이 밝고 덤불이 듬성듬성했습니다.

숫자로는 이렇게 움직였습니다

난투 게임 화면을 이 방식으로 돌린 기록입니다. 6회차 채점이 4점, 8회차가 4.5점이었습니다. 이유는 매번 구체적으로 적혔습니다. 몸이 사실 비례라 위에서 안 읽히고, 바닥과 덤불이 같은 초록이라 묻힌다는 식입니다. 25회차에 7점대가 나왔습니다.

같은 시기에 정답 화면 요소를 하나씩 대조한 장부는 9에서 41개 중 32개 동등으로 올랐습니다. 숫자는 25회차 이후 7.1 안팎에서 더 움직이지 않았고, 이 구간의 점수 오차는 ±0.4쯤 됩니다. 7점대에서는 점수가 비기면 두 안을 나란히 대표께 보여 드립니다.

치치 난투 25회차 화면. 베벨 벽과 둥근 덤불, 푸른 물웅덩이, 보라색 소환진이 보인다
25회차. 출처를 숨긴 채점 7점대.

아직 다 풀린 건 아닙니다

장부 숫자는 11월 7일에 스물세 번째가 됐습니다. 이 단계를 거는 티켓은 11월 초까지 열려 있었고, 쇼츠 한 편은 «실제 방송 화면과 나란히 놓기 전에 됐다고 보고했다»는 같은 이유로 지적받았습니다.

순서를 바꿨는데도 안 닫힌 틈이 있었습니다. 고친 부분만 비교하고 화면 전체는 안 대본 경우였습니다. 지금은 «그대로 가져와» 같은 지시가 오면 정답 영상을 0.25배속으로 나란히 두고 시작합니다. 효과는 더 지켜봐야 합니다.

FAQ

게임 출시 전에 완성도를 어떻게 검수하나요?

만든 사람이 «됐다»고 말하기 전에 잘 팔리는 게임의 실제 화면과 나란히 놓고 10점으로 채점하세요. 채점자는 어느 쪽이 정답인지 모르는 사람이 좋습니다. 평균 기준(여기서는 8점)에 못 미치면 내보내지 않는다는 조건까지 같이 정해 두어야 합니다.

같은 피드백이 계속 반복되면 어떻게 하나요?

규칙을 더하기 전에 지적이 나온 시점을 보세요. 지적이 «내보낸 뒤»에만 나오면 규칙을 지키는 시점이 만든 사람 손에 있다는 뜻입니다. 시점을 출고 단계로 옮기는 편이 규칙을 늘리는 것보다 효과가 컸습니다.

인디 게임이 대충 만든 티가 나는 이유는 뭔가요?

우리 경우는 도형으로 때운 기물, 기호 글자로 만든 아이콘, 막대 하나짜리 연출이었습니다. 정답 화면과 같은 크기로 놓고 보면 재질·접지·연출 밀도에서 바로 차이가 났습니다.

채점이 7점대에서 더 안 오르면요?

점수 오차가 ±0.4쯤이라 7점대 이상에서는 변별력이 약합니다. 점수가 비기면 두 안을 나란히 놓고 사람 눈으로 고르는 편이 맞았습니다.

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