
作った画面を見せるたびに「雑」と返され、3日のあいだに帳簿の数字は13から20になりました。原因は実力ではなく順番でした。作った本人が「できた」と言ってからお手本の画面と見比べていたのです。そこでルールを増やす代わりに、見せる前にお手本の画面と並べ、出どころを知らない採点者が点数をつける段階を出荷の前に入れました。
10月30日、同じ言葉が5回出ました
昼の12時31分に「ミニゲームのコードで雑に作った感じ」が届きました。午後5時20分に「あまりにも雑に感じる」、6時34分に「そもそもなぜ雑に入れたの?」が届きました。その日の帳簿には「雑」が5行並びました。
直前に出したものはこうでした。PC房(ネットカフェ)ゲームのラーメンミニゲームは茶色い棒が1本だけ、乱闘ゲームのオブジェクトはコードで描いた図形、上部のアイコンは記号の文字でした。指摘されてみると、間違った言葉は一つもありませんでした。
ルールはすでに2回書いていました
この言葉はその日が初めてではありませんでした。10月26日に「比較シート必須」というルールを書き、28日には「ゲーム会社のように作る」という原則文書とモーション検査を入れました。それでも27日に13回目、30日に20回目になりました。
ルールはすべて、作る側が守るルールでした。作った本人が「これで十分」と感じた瞬間、ルールを思い出す理由がなくなります。ルールが弱いのではなく、ルールを当てはめるタイミングを作った本人が選んでいたのです。
| ルールを2回 | 順番を変える | |
|---|---|---|
| 誰が決めるか | 作った本人が思い出したとき | 出荷の段階が自動で |
| 基準 | 「動く」「見える」 | お手本の画面と並べて10点で採点 |
| 越えられないと | 自分が「大丈夫」と通す | 平均8未満なら見せない |
変えたのは順番ひとつです
出荷の前に段階を3つ入れました。1つ目、よく売れているゲームの実際の画面を用意し、自分の画面と並べて1枚に収めます。2つ目、どちらがお手本か知らない採点者が、質感・サイズ・接地・演出を10点満点でつけます。3つ目、平均が8点を下回ったら、スタジオの代表には見せずに作り直します。
要は採点者を分けたことです。作った側が採点すると点が甘くなります。出どころを隠せば「自分が作ったものだから」という目が外れます。

数字ではこう動きました
乱闘ゲームの画面をこの方法で回した記録です。6回目の採点は4点、8回目は4.5点でした。理由は毎回具体的に書かれました。体が実物の比率で上から見ると読み取れない、床と茂みが同じ緑で埋もれる、といった具合です。25回目で7点台が出ました。
同じ時期に、お手本の画面の要素を一つずつ照合した帳簿は、9から41個中32個が同等まで上がりました。数字は25回目以降7.1前後から動かず、この区間の点数の誤差は±0.4ほどです。7点台では点数が並んだら、2案を並べてスタジオの代表に見ていただきます。

まだ全部解決したわけではありません
帳簿の数字は11月7日に23回目になりました。この段階を組み込むチケットは11月初めまで開いたままで、ショート動画1本は「実際の放送画面と並べる前に、できたと報告した」という同じ理由で指摘されました。
順番を変えても閉じきれない隙がありました。直した部分だけ比べて、画面全体は見比べていなかった場合です。今は「そのまま持ってきて」のような指示が来たら、お手本の動画を0.25倍速で並べてから始めます。効果はもう少し様子を見る必要があります。
FAQ
ゲームのリリース前に完成度をどうチェックしますか?
作った本人が「できた」と言う前に、よく売れているゲームの実際の画面と並べて10点で採点してください。採点者は、どちらがお手本か知らない人が望ましいです。平均の基準(ここでは8点)に届かなければ出さない、という条件まで一緒に決めておく必要があります。
同じフィードバックが何度も繰り返されたらどうしますか?
ルールを足す前に、指摘が出たタイミングを見てください。指摘が「出したあと」にしか出ないなら、ルールを守るタイミングが作った本人の手にあるということです。タイミングを出荷の段階に移すほうが、ルールを増やすより効果がありました。
インディーゲームが雑に作ったと見抜かれるのはなぜですか?
私たちの場合は、図形で済ませたオブジェクト、記号の文字で作ったアイコン、棒1本だけの演出でした。お手本の画面と同じサイズで並べると、質感・接地・演出の密度ですぐに差が出ました。
採点が7点台から上がらないときは?
点数の誤差が±0.4ほどあるので、7点台以上では見分ける力が弱くなります。点数が並んだら、2案を並べて人の目で選ぶほうが合っていました。
ほかの記事
比較温泉・銭湯が題材のゲーム8本、ストア表記で比べました温泉や銭湯が題材のゲームを、Steam、Google Play、App Storeの表記で1つの表にまとめました。価格、評価、放置系かどうか、韓国語・日本語対応を比べ、自社ゲームの弱点も書いています。
比較オフラインで遊べる放置系タイクーン、ストア表記で選んだ8本オフラインで遊べる放置系タイクーンを、Google Playとアプリストアの表記で選別しました。タグ、説明文、価格、広告を1つの表で比べ、自社ゲームの弱点も書いています。
似ているゲームカイロソフトの次は何を遊ぶ?好きだった要素で選ぶおすすめ14本カイロソフトを遊び尽くした人向けに、次のゲームを「短く育てる楽しさ・お店と店員を育てる楽しさ・住人の人生を眺める楽しさ・配置パズル」の4つに分けて選びました。Steamの定価と評価、対応言語を確認した14本を載せています。
比較ネットカフェ経営ゲーム 2026、iPhone も含めた17本ネットカフェを経営するシミュレーターを iPhone・Android・Steam で17本選びました。ストアページで直接確認した価格・評価・オフライン表記と、自作ゲームの弱点も載せています。