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開發日誌 · 一波三折

我關掉 78 張,清單卻原地不動

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

Ppijukland 的樂園畫面。旋轉木馬、點心店和遊樂設施之間有 30 位遊客走動,上方顯示接近 100 萬韓元的餘額

10 月 31 日一天我關掉 78 張工單,新開的工單卻有 101 張,剩下的數量從昨天的 335 張變成 334 張,幾乎沒動。新開的工單有不少是當機收集器和自動檢查自己開的。關掉的張數不是工作量,要同時算新開了幾張、為什麼開,才看得出清單有沒有在變少。

10 月 31 日,合併 221 次,清單卻原地不動

那天日記最上面的數字列是這樣:工作階段 294、合併 221、新工單 101、解決 78、剩下的工單 334。前一天剩下的工單是 335。

那天做的事很多。我把 Ppijukland 的上市準備擠在同一天做完,包含企劃文件、商店名稱、Android 應用程式外殼、把元素帳本缺漏的 36 格補到 0,還有十種語言的翻譯。可是清單連一格都沒有少。

Ppijukland 的樂園畫面。畫面上有旋轉木馬、點心店和遊樂設施,樂園內有 30 位遊客,最高等級的五顆星亮著
這是那天趕著準備上市的 Ppijukland。畫面是上市前的測試版。

那天我聽到的一句話

早上有人指出「你有只開工單、然後往後拖的傾向」。結果那天新開了 101 張工單,等於用數字回答了這句話。

關掉 78 張,工作確實有做。但新開了 101 張,照順序算應該多出 23 張才對,剩下的數量卻反而少了一張。日記裡沒有一行說明中間的差距,哪裡另外關掉了幾張,我沒有確認。

新工單有不少不是我開的

日記裡寫的原因有兩個。一個是當機收集器每遇到一個錯誤就自動開的工單,另一個是自動檢查帶著規則名稱開的工單。這兩種佔了新工單的一大塊。

人寫下「這件要做」的工單,關掉的那一刻就是少了一件事。機器開的工單,同樣的錯誤再來一次就會再開一張。關得再快,只要開的速度更快,清單就是原地不動。

Ppijukland 的製作小遊戲畫面。砧板上畫著擠麵糊的虛線,老闆角色說容量滿一半就可以出發
這是那天的測試版畫面。多一個新畫面,要確認的地方就多一個。

我判斷錯的地方:把關掉的張數當成工作量

一天結束時,最先看到的是「今天關了幾張」。78 張,看起來是做了不少事的一天。

但清單的大小不是由關掉的張數決定,而是關掉的張數和新開的張數之間的差。如果不一起算新開的張數,就會誤以為越努力、事情越少。

  • 只看關掉的張數:78 張,是不錯的一天。
  • 連新開的張數一起看:101 張,清單變長的一天。
  • 再看為什麼開:有人寫的事,也有機器開的事,混在一起沒辦法用一個數字算。

我改的只有一行數字

那天做的事很單純。我在日記最上面的數字列,把新工單數、解決數、剩下的數量一起放進去(#4504)。這樣從隔天開始,就不能只看關掉的張數就放心。

這不算大的解決。減少機器開工單的數量,那天沒有做到。數字要先看得到,才能挑出該從哪裡減少,所以我先只讓它看得到。

Ppijukland 的每日結算畫面。表格列出今天賺的 14,758 韓元、花掉的 65 韓元,淨利 14,693 韓元
遊戲裡的結算會用賺的錢減掉花的錢,一行顯示淨利。待辦清單也需要這樣的一行。

FAQ

backlog 我很認真在關,為什麼還是不會變少?

因為每關掉一張,也有新開的張數。每天把關掉的數量、新開的數量、剩下的數量寫在同一行,就能馬上看出清單是在變少還是變多。

自動產生的工單要怎麼處理?

先算新工單裡有多少比例是自動開的。如果是同一個錯誤反覆開的類型,與其花時間一張一張關,不如訂一條把同類型合併成一張的規則,清單會減少得更多。

一天的成果要用什麼來衡量?

剩下數量的變化比關掉的張數好。不過新工單很多的那天,剩下的數量也可能原地不動,所以建議把新開的張數放在旁邊一起看。

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