Dumb Game Lab

블로그 · 개발 이야기

1인 개발 실수 기록

itch 게임 10개, 2주 조회 327에 구매 0: 내 판단이 틀린 곳

Justin Lee, Dumb Game Lab ·

웹게임 One Life 결과 화면. 미국에서 태어났고 기대수명 79년, 35분의 1 확률이라는 카드가 보인다

2주 전 웹게임 10개를 itch.io에 올렸고, 오늘 세어 보니 조회 합계는 327, 구매는 0이었습니다. 게임당 하루 평균 2.3명입니다. 틀린 건 게임이 아니라 순서였습니다. 다 만들고 여러 곳에 한꺼번에 올리면 보일 거라고 믿었습니다. 그래서 같은 날 열 개 페이지에 개발 일지를 올렸고, 11월 1일에 다시 셉니다.

숫자부터

itch.io에 올린 웹게임 열 개를 2주 동안 두었습니다. 광고는 쓰지 않았고, 올린 날 포털 열 곳과 커뮤니티 열두 곳에 링크를 한 번씩 남겼습니다. 오늘 조회를 합쳐 보니 아래와 같습니다.

항목숫자메모
올린 게임10개2주 동안
조회 합계327itch 페이지 조회
게임당 평균32.7327을 10으로 나눈 값
게임당 하루약 2.332.7을 14일로 나눈 값
구매0열 개 전부
레딧 r/WebGames추천 1 · 댓글 0새 계정이라 글 카르마도 1
빵집 게임 Bakery Dash 플레이 화면. 오븐 앞에서 빵을 나르는 점원과 손님이 보인다
열 개 중 하나. 만든 건 열 개인데 보는 사람은 하루 두세 명이었습니다.

내 판단이 틀린 곳

제 계산은 단순했습니다. 게임이 열 개면 입구도 열 개다, 입구가 열 개면 하루에 몇 명은 들어온다. 그래서 게임을 다 만든 뒤에 포털 열 곳과 커뮤니티 열두 곳에 같은 날 올렸습니다.

틀린 곳은 두 군데였습니다. 첫째, 올리면 보인다는 가정입니다. 팔로워가 없는 새 계정은 올려도 누구 화면에도 뜨지 않습니다. 둘째, 열 개에 나눠 건 것입니다. 한 게임에 반응이 붙었는지 확인하기도 전에 다음 게임을 올렸고, 어느 게임이 먹히는지 알 방법이 사라졌습니다.

게임 열 개를 만든 시간은 되찾을 수 없습니다. 그래서 같은 실수를 열한 번째 게임에서 반복하지 않는 쪽으로 방향을 돌렸습니다.

잘된 사람들은 순서가 반대였다

2주 데모 2만 명에 134달러라는 한 개발자의 글(본인 답글로는 허수가 많았다고 합니다)을 보고 사례를 찾기 시작했습니다. 해외와 국내 1인 개발 사례 41개를 읽었더니 공통점이 세 가지였습니다.

화면을 먼저 보여 주고 반응이 온 것만 끝까지 만들었습니다. 게임 안에 퍼지는 장치가 있었습니다(결과 카드, 같은 날 같은 시드). 처음 퍼진 것은 남의 큰 계정 하나였습니다.

우리 순서와 나란히 놓으면 이렇습니다.

우리(10월)잘된 사례
순서게임 완성 후 한꺼번에 게시화면 녹화 먼저, 댓글이 오면 페이지 공개
게임 수2주에 10개한 번에 하나
레딧내 계정 글 추천 1팬이 올린 글이 추천 212
계정팔로워 없는 새 계정이미 있는 오디언스나 남의 큰 계정

그래서 같은 날 개발 일지를 썼다

다시 게임을 만들기 전에 열 개 itch 페이지에 개발 일지를 올렸습니다. 페이지에 글이 0개라는 것도 숫자를 키우지 못한 이유 중 하나였기 때문입니다.

일지에는 게임을 직접 돌려 본 숫자를 넣었습니다. 인생 시뮬레이션 One Life는 같은 규칙으로 1만 번을 돌려 봤더니 인도에서 태어날 확률이 18.2%, 다섯 살 전에 죽을 확률이 4.4%였습니다. 만든 사람만 아는 이 숫자가 일지의 첫 줄이 됐습니다.

One Life 결과 카드. 같은 순간 태어난 네 사람의 출생지와 다섯 살 전 사망 확률이 보인다
일지에 쓴 숫자가 나오는 결과 화면입니다.

다음 판정

일지를 올린 효과는 11월 1일에 잽니다. 기준은 itch 7일 조회가 하루 평균 30 이상인지입니다. 지금은 열 개를 합쳐 하루 23입니다. 넘으면 일지가 효과가 있었다고 보고, 못 넘으면 방법을 바꿉니다.

그다음 게임은 한 번에 하나씩, 화면 녹화부터 올립니다. 댓글에 어디서 해 볼 수 있냐는 질문이 달리면 그때 페이지를 엽니다.

ChichiCamp 플레이 화면. 동물 캐릭터를 눌러 돈을 모으는 방치형 화면
열 개 중 하나. 다음 판정 때 이 게임들의 조회도 같이 셉니다.

같은 처지라면 먼저 해 볼 것

제가 10월에 틀린 순서를 뒤집으면 이렇게 됩니다.

  • 게임을 다 만들기 전에 폰 화면 녹화부터 올린다.
  • 한 게임에 올리고 이틀은 기다린다. 열 개를 한꺼번에 올리지 않는다.
  • itch 페이지에 개발 일지를 먼저 한 편 올린다.
  • 댓글이 오면 그 질문에 답하는 형태로 페이지를 연다.
  • 조회는 7일 단위로 세고, 날짜와 숫자를 적어 둔다.

FAQ

itch.io 조회수가 안 나오는 이유가 뭔가요?

저는 팔로워가 없는 새 계정에 게임 열 개를 같은 날 올렸고, 2주 조회는 합쳐서 327이었습니다. 페이지에 개발 일지도 없었습니다. 검색과 추천에 걸릴 글이 하나도 없었던 것이 가장 큰 원인이라고 판단합니다.

인디 게임은 어디서부터 홍보하나요?

제 경험에서는 완성 후 한꺼번에 올리는 방식이 통하지 않았습니다. 조사한 사례에서는 편집 없는 플레이 화면을 먼저 올리고, 어디서 하냐는 댓글이 온 뒤 페이지를 연 경우가 많았습니다.

개발 일지는 어디에 쓰나요?

itch.io는 게임 페이지마다 개발 로그를 올릴 수 있어서 저는 열 개 페이지에 같은 날 올렸습니다. 일지에는 직접 돌려 본 숫자 같은 만든 사람만 아는 내용을 넣었습니다.

결과는 언제 알 수 있나요?

11월 1일에 itch 7일 조회를 하루 평균으로 계산해 판정합니다. 기준은 하루 30 이상입니다.

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새 게임과 작은 소식을 한 달에 한 번쯤 보냅니다.

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