Game · Game Masak, Dengar & Sajikan
Chichi Masak Roti
Dengar pesanan pelanggan, lalu panggang rotinya sendiri dalam tujuh langkah.
Pelanggan minta roti isi kacang merah, tapi tanpa wijen.
"Roti pilin dua, ya."
"Yang luarnya benjol-benjol tapi dalamnya kosong itu."
Pelanggan tidak menyebut nama roti. Mereka memesan dengan cara orang bicara sehari-hari. Dengarkan baik-baik, buat sendiri, lalu berikan padanya.
TUJUH LANGKAH, SEMUA BUATAN TANGAN
Pelanggan ada di bagian atas layar dan meja kerjamu di bagian bawah. Setelah mendengar pesanan, buat rotinya dengan urutan ini:
1. Letakkan adonan
2. Taruh isian
3. Bungkus
4. Taburkan topping
5. Masukkan ke oven
6. Keluarkan
7. Masukkan ke kantong
Tidak paham maksudnya? Ketuk "Hah?" dan pelanggan akan menyebutkan bahan-bahannya apa adanya.
DIBELAH DI DEPAN MATA
Begitu roti diserahkan, pelanggan langsung membelahnya jadi dua. Isinya kelihatan, jadi kamu langsung tahu apakah sudah sesuai pesanan. Kalau salah, kamu hanya mengembalikan uang. Tidak ada kegagalan. Tidak ada batas waktu, peringkat bintang, atau energi.
2 MENIT SEHARI, 30 HARI CERITA
Satu hari berlangsung sekitar 2 menit. Selama 30 hari, kisah singkat 12 pelanggan berlanjut dari hari ke hari, dan mulai hari ke-31 kamu bebas membuka toko.
Setiap hari ada bahan, roti, pelanggan, dan fitur baru yang terbuka. Ada 20 roti bernama, 5 adonan, 9 isian, dan 6 topping. Mulai hari ke-6, oven ada dua slot dan dua pelanggan menunggu sekaligus.
PELANGGAN YANG DATANG
Pemilik toko kue di seberang jalan, nenek langganan, kurir paket, mahasiswa di musim ujian, pekerja kantoran yang berangkat pagi, ibu yang baru belanja, anak kecil, pemuda pencinta roti, pendaki, kakek yang sedang jalan-jalan, penulis yang dikejar tenggat, dan pelari pagi. Kisah singkat mereka berlanjut setiap hari.
TOKO IKUT BERUBAH
Tingkatkan api oven dan nampan, lalu tambah oven. 3 pembantu siap membantu, dan ada 6 jenis dekorasi toko. Setiap roti yang kamu buat tercatat di buku catatan roti seperti sebuah katalog, dan di akhir hari kamu menghitung penjualan, tip, uang kembali, dan biaya bahan. Kabar lingkungan sekitar juga datang setiap hari.
IKLAN DAN PEMBELIAN
Tidak ada pembelian di dalam game. Iklan berhadiah bersifat pilihan, kamu yang menentukan kapan menontonnya: hasil hitung 2 kali lipat, permen bintang dari pendukung, pembantu hari ini, "Saya panggangkan lagi", dan biaya bahan setengah harga. Tidak ada iklan yang dipaksakan, tetapi iklan layar penuh singkat bisa muncul setelah hari berakhir, mulai hari ke-3.
Bisa dimainkan tanpa internet. Tersedia dalam bahasa Korea, Inggris, Jepang, Mandarin Sederhana dan Tradisional, Indonesia, Thai, dan Vietnam.