
크래시 수집기에 오류가 올라왔다고 전부 새 버그는 아닙니다. 11월 3일 하루에 연 오류 티켓을 확인했더니 16건이 이미 main에서 고친 버그였고, 오류를 보낸 앱은 고치기 전의 옛 버전이었습니다. 오류를 세기 전에 «보낸 앱 버전이 고친 버전보다 낮은가»부터 보는 게 맞습니다.
11월 3일, 티켓 16개를 열었는데 고칠 게 없었습니다
그날 일기에 적은 숫자부터 옮깁니다. 오류 티켓을 확인해 닫은 PR이 16개였고, 전부 «이미 main에서 고쳐짐»이었습니다. 제목으로 센 건 13개였고 나머지 3개는 표현이 달랐습니다.
동네빵집 «비정상 종료»(#5259), 찜질방 «앞 화면에서 신호 없이 꺼짐»(#5263), 털뭉치 «비정상 종료»(#5287), 왁뿌타워 폰 오류 3건(#5307)이 그런 예입니다. 열어 보면 같은 결론이었습니다. 고친 커밋이 이미 main에 있었고, 코드에서 할 일이 없었습니다.
티켓 하나를 확인하는 데는 오류 지문을 찾고, 어느 판에서 났는지 보고, 고친 커밋을 찾아 연결하는 시간이 듭니다. 코드는 한 줄도 안 바뀌는데 그 시간이 16번 들어갔습니다.
오류를 보낸 건 고치기 전의 앱이었습니다
원인은 오류가 새로 난 게 아니라 옛 앱이 계속 보내고 있었다는 점입니다. 앱 스토어에서 업데이트하지 않은 사람은 고치기 전 버전을 그대로 씁니다. 그 앱이 죽으면 수집기에는 새 오류 한 건으로 올라옵니다.
#5276은 왁뿌타워 1.0.17, #5275는 빵 합치기 1.0.3만 보낸 오류였습니다. #5258은 1.0.4 이상에서는 재발이 0건이었습니다. 숫자가 말해 주는 건 «고친 뒤 판에서는 안 난다»입니다. 그런데 수집기는 판 번호와 관계없이 같은 오류를 같은 오류로 셌습니다.

틀린 판단 하나: 오류가 오면 새 버그라고 믿었다
수집기를 만들 때 «오류가 한 건 올라오면 지금 고칠 버그가 하나 생긴 것»이라고 가정했습니다. 오류가 올라오는 순서만 보고 만든 가정이었고, 그 오류가 어느 시점의 코드에서 났는지는 묻지 않았습니다.
고치는 속도는 빠른데 사람들이 업데이트하는 속도는 그만큼 빠르지 않습니다. 고친 버그가 늘수록 «이미 고친 버그»가 옛 판에서 다시 올라올 길도 같이 늘어납니다.
그날 일기의 «오늘의 낭비» 두 번째 줄이 이 16건이었습니다. 한 건에 PR 하나씩 쓰고도 바뀐 코드는 0이었습니다.
고친 뒤에도 열흘간 같은 PR이 29개 더 나왔습니다
내일의 할 일에 «옛 판 오류는 티켓을 세우지 않고 장부에만 적게 한다, 판 번호가 main보다 낮으면 걸러지도록 수집기부터»라고 적었습니다(t-261103-bszc).
그 뒤 11월 11일까지 제목에 «이미 고침»이 든 오류 PR을 세어 보면 11월 1일부터 모두 42건입니다. 11월 3일 13건을 빼면 이후 8일에 29건입니다. 하루 평균은 13건에서 3~4건으로 줄었지만 0은 아닙니다.
#6070 빵 합치기 1.0.3, #6377 PC방 2.0.37, #6473 알고있여우 1.0.6이 그런 예입니다. 고친 판이 나온 뒤에도 옛 판은 한참 살아 있습니다. 이 숫자는 PR 제목을 센 것이라 제목에 표현이 다른 건은 빠져 있습니다.
| 기간 | 제목에 «이미 고침»이 든 오류 PR |
|---|---|
| 11월 3일 하루 | 13건 |
| 11월 4일~11일(8일) | 29건 |
| 11월 1일~11일 합계 | 42건 |
그래서 바꾼 것
오류가 올라오면 개수보다 먼저 두 가지를 봅니다. 보낸 앱 판 번호, 그리고 그 오류를 고친 커밋이 들어간 첫 판입니다. 보낸 판이 고친 판보다 낮으면 새 버그가 아니라 옛 판 글입니다.
고친 커밋 번호를 오류 장부에 한 줄로 남기는 방식도 늘렸습니다. 그러면 같은 지문이 다시 올라와도 장부에서 «이미 고침, 몇 번 커밋, 몇 판부터»가 바로 나옵니다. 티켓 쪽은 꼬리표를 커밋 단위로 받아 적도록 바꿨습니다(#5316).

같은 처지라면 먼저 해 볼 것
크래시 모니터링을 직접 붙인 1인 개발자라면 이 순서가 시간을 아껴 줍니다. 도구 이름은 달라도 대부분 앱 버전 필터가 있습니다.
아직 못 한 게 있습니다. 판 번호가 낮은 오류를 티켓으로 올리기 전에 자동으로 거르는 일이 어디까지 됐는지는 이 글을 쓰면서 코드로 다시 확인하지 못했습니다. 확실한 건 열흘 가까이 지난 지금도 열어 확인하고 닫는 PR이 남아 있다는 점입니다.
- 오류 수를 세기 전에 앱 버전별로 나눠 본다
- 고친 커밋이 들어간 첫 판 번호를 장부에 적어 둔다
- 보낸 판이 그보다 낮으면 티켓을 열지 않고 장부에만 적는다
- 옛 판이 줄어드는 속도를 확인해, 강제 업데이트가 필요한지 따진다
FAQ
앱 크래시 리포트에 이미 고친 버그가 계속 올라오는 이유는 뭔가요?
업데이트하지 않은 사용자의 폰에서 옛 버전 앱이 계속 돌기 때문입니다. 그 앱이 죽으면 고치기 전 코드의 오류가 수집기에 새 건처럼 올라옵니다. 앱 버전별로 나눠서 보면 구분됩니다.
옛 앱 버전의 오류는 어떻게 걸러 내나요?
오류를 고친 커밋이 들어간 첫 판 번호를 장부에 적어 두고, 보낸 판이 그보다 낮으면 새 버그로 세지 않습니다. 크래시 모니터링 도구 대부분은 앱 버전 필터를 지원하니 먼저 그걸 쓰세요.
고친 판이 나왔는데 옛 판 사용자는 얼마나 오래 남나요?
앱마다 다릅니다. 이 글의 숫자로 보면 11월 3일 이후 8일 동안에도 옛 판 오류로 닫은 PR이 29건이었습니다. 정확한 사용자 비율은 세어 두지 않아서 모릅니다.
다른 글
비교온천과 목욕탕이 소재인 게임 8종, 스토어 표기로 비교했습니다온천과 목욕탕이 소재인 게임을 Steam, 구글 플레이, 앱스토어 원문 표기로 한 표에 모았습니다. 가격, 평점, 방치형 여부, 한국어·일본어 지원을 비교하고 우리 게임의 약점도 적었습니다.
비교오프라인으로 되는 방치형 타이쿤 게임, 스토어 표기로 가린 8종방치형 타이쿤 중 오프라인으로 되는 게임을 구글 플레이와 앱스토어 원문 표기로 가렸습니다. 태그, 스토어 문구, 가격, 광고를 한 표로 비교하고 우리 게임의 약점도 적었습니다.
비슷한 게임카이로소프트 다 깼다면: 어떤 맛이 좋았는지로 고르는 다음 게임 14개카이로소프트를 다 해 본 사람이 다음에 할 게임을 «짧게 키우는 맛·가게 돌보는 맛·주민 인생 구경·배치 퍼즐» 네 갈래로 나눴습니다. Steam 정가와 평가, 한국어 지원 여부를 확인한 14개를 적었습니다.
비교PC방 경영 게임 2026, 아이폰까지 포함한 17종PC방·인터넷 카페 경영 게임을 아이폰, 안드로이드, Steam으로 나눠 17종 골랐습니다. 스토어 페이지에서 직접 읽은 가격, 평점, 오프라인 문구와 우리 게임의 약점까지 적었습니다.